Luokka: Tikkipelit
Pakka: 36 korttia
Pelaajamäärä: 4, 5
Dobbm on pistetikkipeli, jota pelataan Itävallassa Stubain laaksossa Innsbruckin lähistöllä. Pelin suosio on hyvin paikallista, sitä ei tunneta edes naapurilaaksoissa. Dobbm sopii kuitenkin hyvin ensimmäiseksi ässäkymppipeliksi, sillä se on varsin yksinkertainen.
Pelinviejän tavoitteena on voittaa mahdollisimman paljon korttipisteitä voittamalla arvokortteja. Pelissä ei ole varsinaista tarjoushuutokauppaa, vaan pelinviejäksi pääsee vuorojärjestyksessä ensimmäinen pelaaja, joka tehtävään haluaa. Korottaa voi lupaamalla pelata soolo eli olemalla vaihtamatta kortteja lesken kanssa. Peliä tasapainottaa lisäksi sääntö, jossa edellisen jaon pelinviejä on seuraavan jaon jakaja eli saa viimeisenä tilaisuuden päästä pelinviejäksi.
Dobbmin englanninkieliset säännöt löydät Card Games -sivuilta, suomenkieliset taas 150 korttipeliä -kirjasta.
Pelin tavoite
Pelinviejä yrittää voittaa mahdollisimman paljon korttipisteitä voittamalla arvokortteja.
Korttien arvojärjestys on A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7 ja 6. Korttien pistearvot ovat ässät 11 pistettä, kympit 10 pistettä, kuninkaat 4 pistettä, kuningattaret 3 pistettä, ja sotilaat 2 pistettä. Muut kortit ovat arvottomia. Pakassa on yhteensä 120 pistettä.
Hertat ovat aina valttia.
Jako
Kortit jaetaan neljän nipuissa, kunnes kaikilla pelaajilla on kahdeksan korttia. Loput neljä korttia jäävät pöydälle leskeksi eli dobbiksi.
Huomatkaa, että jakovuoro ei kierrä, vaan edellisen jaon pelinviejä on uusi jakaja. Jos pelaajia on viisi, jakaja ei pelaa eli edellisen jaon pelinviejä menee tauolle seuraavan jaon ajaksi.
Tarjouskierros
Etukäsi tarjoaa ensimmäisenä, sen jälkeen tarjousvuoro kiertää myötäpäivään. Jokaisella pelaajalla on yksi mahdollisuus tarjota. Tarjouksia on kaksi:
- Dobbmissa eli tavallisessa pelissä pelinviejä vaihtaa kortteja leskestä.
- Solossa pelinviejä ei vaihda kortteja.
Pelaaja saa passata (saksaksi sanotaan ”weiter”). Tavallinen peli tarjotaan sanomalla ”ich tappe”. Soolopeli tarjotaan sanomalla ”solo”. Jos joku on jo tarjonnut tavallisen pelin, myöhemmin vuorossa olevat pelaajat voivat tarjota soolon tai hyväksyä tavallisen pelin (”gut” tai ”spiel zu”).
Kullakin pelaajalla on vain yksi mahdollisuus tarjota. Omaa tarjoustaan ei saa korottaa.
Jos kaikki pelaajat passaavat, jako aloitetaan alusta. Sama jakaja jatkaa, paitsi viidellä pelaajalla, jolloin jakovuoro siirtyy vasemmalle. Uusi jakaja saa stockerl-maksun korvauksena (katso pisteenlasku).
Tavallisessa pelissä pelinviejä nostaa lesken käteensä näyttämättä sitä muille pelaajille ja heittää sitten kädestään neljä korttia pois kuvapuoli alaspäin. Poistetut kortit lasketaan pelinviejän voittamiksi tikeiksi. Ässiä saa heittää pois vain, jos heittää samalla valtin. Heittämällä kaksi valttia pois saa heittää kaksi ässää pois.
Soolossa leski jätetään kuvapuoli alaspäin eikä kukaan katso sitä. Se lasketaan silti pelinviejän tikkeihin.
Kun pelinviejä on vaihtanut, hän ilmoittaa olevansa valmis. Vastapuolella on nyt mahdollisuus tuplata jaon arvo. Ensimmäinen aktiivinen pelaaja pelinviejän vasemmalla puolella saa ensimmäisen tilaisuuden. Tuplaus ilmoitetaan sanomalla ”an Schwochn” tai yksinkertaisesti ”tuplaan”. ”Gut”, ”spiel zu” tai ”pelaa” tarkoittaa, että peliä ei tuplata. Jos ensimmäinen vastapelaaja ei tuplaa, muilla on sama mahdollisuus.
Jos joku pelaajista ehdottaa tuplausta, pelinviejä sanoo joko ”gut” tai vastatuplaa sanomalla ”retour”. Kuka tahansa vastapelaajista, myös muut kuin alkuperäinen tuplaaja, voi vastatuplata uudestaan sanomalla ”retour” ja niin edelleen. Pelin arvoa voi tuplata rajattomasti. Tuplaukset koskevat kaikkia pelaajia.
Pelin kulku
Pelinviejä ajaa ensimmäiseen tikkiin. Pelissä on maantuntopakko ja valttipakko.
Oman puolen voittamia tikkejä saa katsoa pelin aikana, mutta sooloa pelaava pelinviejä ei saa katsoa leskeä ennen jaon loppua.
Pisteenlasku
Pakassa on yhteensä 120 pistettä ja pelinviejän on tavoitteena voittaa niistä enemmän kuin puolet. Pelinviejän voittamista pisteistä vähennetään 60 pistettä, jolloin saadaan pistemäärä, jonka hän joko menettää tai voittaa. Pelinviejän menettämät pisteet voi myös lisätä puolustajille, jos ei halua laskea miinuspisteitä. Peli voi mennä tasan 60-60, jolloin kukaan ei saa pisteitä.
Jokainen tuplaus kaksinkertaistaa voitetut pisteet. Myös soolossa pisteet tuplataan. Jos joukkue voittaa kaikki kahdeksan tikkiä, se voittaa koko erän. Siitä ei saa lisäpisteitä, mutta jos puolustajat voittavat kaikki kahdeksan tikkiä, he voittavat myös lesken sisältämät kortit.
Jos viiden hengen pelissä jakoa ei pelata ja jakovuoro siirtyy, uusi jakaja saa kymmenen pistettä korvausta.
Mikäli pelaaja tekee virheen (ei pelaa maata tai valttia vaadittaessa), jako keskeytetään ja pelaaja menettää pisteitä puolet erän arvosta (30 pistettä). Mikäli virheen tekee puolustava pelaaja, sakko lasketaan pelinviejän voittamiksi pisteiksi, eli se koskee kaikkia puolustavia pelaajia. Pelinviejä joutuu maksamaan myös silloin, jos hän heittää pois väärän määrän kortteja jaon alussa.
Pelin lopettaminen
Kun pelaajat haluavat lopettaa, tapana on pelata mußrunde eli pakkokierros. Pakkokierroksella jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja on automaattisesti pelinviejä ja saa valita, pelaako tavallisen pelin vai soolon. Pakkokierrosta kestää, kunnes kaikki pelaajat ovat toimineet pakotettuna pelinviejänä kerran.