Luokka: Tikkipelit
Pakka: 52 korttia
Pelaajamäärä: 5
Tämä tikkipeli ilmestyi alunperin David Parlettin Original Card Games -kirjassa. Se on sen jälkeen käynyt läpi monenlaisia vaiheita, viimeksi peli päivittyi tammikuussa 2010 kun kirjoitin Korttipeliopasta ja kyselin Parlettilta selvennyksiä sääntöjen hämäriin kohtiin.
Squint on viidelle pelaajalle suunniteltu peli, jossa voi yrittää voittaa yksin vähintään kuusi tikkiä tai pelata parin kanssa. Pelaajat tekevät tarjouksensa valitsemalla kädestään kortin ja kun kortit paljastetaan, nähdään kuka pelaa mitä ja kenen kanssa.
Squintin suomenkieliset säännöt löytyvät 150 korttipeliä -kirjasta ja englanninkieliset säännöt David Parlettin nettisivuilta.
Pelin tavoite
Pelaajat yrittävät kerätä pisteitä suorittamalla erilaisia sitoumuksia.
Jako
Pelaajille jaetaan 10 korttia yksi kerrallaan. Viimeiset kaksi korttia jäävät kuvapuoli alaspäin pöydälle leskeksi (”squint”).
Tarjouskierros
Pelaajat ehdottavat jotain sitoumusta valitsemalla kädestään sopivan kortin. Kortit paljastetaan yhtä aikaa.
- Ässä tarkoittaa vähintään kuutta tikkiä ilman valttia (soolo)
- K, Q tai J tarkoittaa vähintään kuutta tikkiä kortin maa valttina (soolo)
- Kakkonen tarkoittaa misääriä ilman valttia (soolo)
- Muut kortit tarkoittavat valttitoivetta kyseistä maasta.
Sitoumus ratkaistaan näin:
- Jos joku paljastaa ässän, pelataan ässäsooloa. Valttia ei ole ja kaikki ässän kääntäneet pelaavat yksinään sooloa (vain yksi voi onnistua).
- Jos joku paljastaa kakkosen, hän yrittää misääriä. Valttia ei ole. Misääriä voidaan pelata samaan aikaan kuin ässäsooloa.
- Jos kakkosia tai ässiä ei näy ja joku valitsee kuvakortin, pelataan suursooloa. Valttimaa on kortin mukaan ja sooloaja yrittää voittaa vähintään kuusi tikkiä. Jos useampi pelaaja tarjoaa tätä peliä, pelinviejäksi tulee se, jonka kortti on suurin (K voittaa Q:n, joka voittaa J:n), tasatilanteessa etukättä lähempänä oleva on pelinviejä.
- Jos kukaan ei näytä ässää, kakkosta tai kuvaa, sitoumus riippuu näytettyjen korttien maista seuraavan taulukon mukaisesti:
- 2-2-1 (esim. ♣-♣-♦-♦-♠) — Soolo. Yksinäisen maan valinnut pelaaja pelaa näyttämänsä maa valttina ja yrittää saada enemmän tikkejä kuin kukaan toinen pelaaja.
- 2-1-1-1 tai 3-2 (esim. ♣-♣-♦-♥-♠) — Duo. Kaksi samaa maata näyttänyttä pelaajaa pelaavat parina tämä maa valttina. Tavoitteena on voittaa vähintään kuusi tikkiä.
- 3-1-1 tai 5 (esim. ♣-♣-♣-♦-♥ tai ♣-♣-♣-♣-♣) — Nemo. Ei pareja, ei valttia. Kaikki yrittävät välttää eniten näytetyn maan kortteja.
- 4-1 (esim. ♣-♣-♣-♣-♦) — Nemo tai soolo. Nemo kuten yllä, soolossa yksinäistä maata näyttänyt pelaa valitsemallaan valtilla. Yksinäisen maan näyttäjä valitsee, kumpaa pelataan.
Ennen jaon alkua pelaajilla on mahdollisuus käyttää lesken kortteja. Soolossa pelinviejä voi ottaa lesken käteensä ja heittää pois kaksi korttia kuvapuoli alaspäin. Jos soolo pelataan ilman leskeä, sen pistearvo on kaksinkertainen. Jos sooloajia on useampia (ässä- ja kakkossooloajia), etukädestä alkaen ensimmäinen sooloaja ottaa lesken, antaa kaksi korttia kädestään kuvapuoli alaspäin seuraavalle sooloajalle ja niin edelleen, kunnes viimeinen sooloaja poistaa kädestään kaksi korttia kuvapuoli ylöspäin.
Duossa kumpikin parista voi ottaa leskestä yhden kortin ja heittää kortin kädestä pois. Käsipeli ilman leskeä on pistearvoltaan kaksinkertainen, mutta silloin parin molempien pelaajien on pelattava ilman leskeä.
Nemossa etukäsi ottaa lesken ja antaa kaksi korttia vasemmalla puolellaan istuvalle pelaajalle, joka antaa kaksi korttia seuraavalle pelaajalle ja niin edelleen, kunnes jakaja heittää kädestään kaksi korttia pois kuvapuoli ylöspäin.
Pelin kulku
Etukäsi ajaa ensimmäiseen tikkiin. Pelissä on maantuntopakko.
Pisteenlasku
- Ässäsoolo: 20 pistettä / tikki, epäonnistumisesta -20 pistettä / tikki, tavoite 6 tikkiä
- Kakkossoolo (misääri): 25 pistettä, epäonnistumiseta -25, tavoite 0 tikkiä.
- Suursoolo: 15 pistettä / tikki, epäonnistumisesta -15 pistettä / tikki, tavoite 6 tikkiä
- Duo: 10 pistettä / tikki, epäonnistumisesta 10 pistettä / tikki, tavoite 6 tikkiä
- Soolo: 10 pistettä / tikki kolmannesta alkaen, epäonnistumisesta -5 pistettä / tikki, tavoite eniten tikkejä
- Nemo: 10 pistettä tikkiä jokaisesta tikistä, jossa ei ole kiellettyä maata, 20 jokaisesta tikistä jos kaikki tikit ovat puhtaita
Onnistuneesta pelistä saa yleensä pisteitä tikkien määrän mukaan. Pisteitä saa duossa ja sooloissa vain yli viiden olevista tikeistä, eli viisi ensimmäistä tikkiä eivät tuo pisteitä. Poikkeus on pelkkä soolo, jossa pisteitä kertyy jo kolmannesta tikistä lähtien.
Peli onnistuu jos tavoite täyttyy. Soolossa riittää, että saa enemmän tikkejä kuin kukaan muu pelaaja.
Epäonnistuneissa peleissä saa taulukon osoittaman määrän miinuspisteitä jokaisesta tavoitteen alle jäädystä tikistä. Soolossa miinuspisteitä saa eniten tikkejä keränneen vastapelaajan tikeistä.
Pisteet kirjataan soolossa pelinviejälle, duossa joukkueen molemmille pelaajille ja nemossa kaikille pelaajille. Pelaajan pisteet voivat mennä miinuksen puolelle. Muistakaa kaksinkertaistaa kaikki pisteet käsipeleissä!
Peli jatkuu 150 pisteeseen tai muuhun sovittuun piste- tai jakomäärään.