Luokka: Tikkipelit
Pakka: 36 korttia, 52 korttia
Pelaajamäärä: 3, 4
Ninety-nine eli 99 on David Parlettin keksimä tikkipeli, jossa pelaajat poistavat kädestään kolme korttia, joiden maat sisältävät lupauksen siitä, monta tikkiä pelaaja aikoo voittaa. Parlett kehitti pelin 1960-luvulla tarvitessaan taitoa vaativan, mutta helposti opetettavan kolmen hengen pelin.
Pelaajat yrittävät voittaa etukäteen lupaamansa määrän tikkejä pelin aikana. Mitä tarkemmin osuu maaliin, sitä paremmat pisteet saa. Lupaukset tikkimäärästä tehdään käsikorteilla, eli osa korteista on poissa pelistä. Tarjouskortteja ei näytetä, mikä lisää peliin pienen yllätyselementin.
Ninety-nine on parhaimmillaan kolminpelinä, mutta siitä on myös varsin kelpo nelinpeliversio ja käyvät versiot kahdelle ja viidelle.
Pelin säännöt löydät suomeksi 150 korttipeliä -kirjasta ja englanniksi David Parlettin nettisivuilta, joilta löydät myös runsaasti muunnelmia peliin.
Samalla nimellä tunnetaan myös yhteenlaskupeli, jonka säännöt löydät Wikipediasta.
Pelin tavoite
Pelaajat yrittävät voittaa etukäteen lupaamansa määrän tikkejä pelin aikana. Mitä tarkemmin osuu maaliin, sitä paremmat pisteet saa.
Jako
Pelaajille jaetaan 12 korttia pakasta, jossa on joka maasta kortit A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 ja 6.
Pelin kulku
Jaon alussa pelaajat poistavat kädestään kolme korttia kuvapuoli alaspäin. Nämä kolme korttia osoittavat pelaajan tarjouksen. Pelaajat yrittävät voittaa tasan tarjouksensa määrän tikkejä. Tarjouskorttien maat osoittavat tikkien määrän: risti on kolme, hertta on kaksi, pata on yksi ja ruutu on nolla. Korttien numeroilla ei ole merkitystä. Kolmen tikin lupauksen voi tehdä esimerkiksi heittämällä pois ristin ja kaksi ruutua tai hertan, padan ja ruudun.
Jos pelaaja haluaa pelata korkeammilla panoksilla, hän voi paljastaa tarjouskorttinsa. Vielä korkeammat pisteet saa, jos lupaa pelata avoimilla korteilla. Vain yksi pelaajista voi paljastaa korttinsa, joten jos useampi pelaajista haluaa paljastaa korttinsa, etuoikeus on jakajan vasemmalla puolella istuvalle pelaajalla.
Lupaus paljastaa kaikki kortit voittaa lupauksen paljastaa pelkät tarjouskortit istumapaikasta riippumatta. Ilmoitukset voi tehdä järjestyksessä jakajan vasemmalta aloittaen, mutta myös ilman sen kummempaa järjestystä, sillä on melko harvinaista, että useampi pelaajista haluaa korkeampia panoksia.
Ensimmäisellä kierroksella ei ole valttia, jatkossa valtti määräytyy sen mukaan, moniko pelaajista onnistui edellisellä kierroksella. Maat vastaavat pelaajien lukumäärää kuten yllä.
Etukäsi aloittaa ja pelissä on maantuntopakko.
Pisteenlasku
Pelaajan, joka väittää onnistuneensa tavoitteessaan on näytettävä tarjouskorttinsa. Epäonnistuneen pelaajan ei tarvitse näyttää korttejaan. Sen jälkeen pelaajat saavat pisteitä:
- Tikit: yksi piste jokaisesta tikistä, tarjouksesta riippumatta.
- Tarjous: onnistumisesta saa 10 pistettä jos kaikki onnistuivat, 20 pistettä jos kaksi pelaajaa onnistui ja 30 pistettä jos vain yksi pelaaja onnistui.
- Lupaukset: 30 pistettä paljastetuista tarjouskorteista, 60 pistettä paljastetusta kädestä. Jos pelaaja epäonnistuu, molemmat vastapelaajat saavat pisteet pelaajan lupauksesta.
Pelin voittaa sadalla pisteellä. Pelaaja, joka ylittää sata pistettä, saa sata lisäpistettä. Täysi peli koostuu kolmesta erästä, joiden pisteet lasketaan yhteen. Jokainen on ensimmäinen jakaja yhden erän ajan.
Pelistrategiaa
Tikkejä on yhdeksän ja pelaajia kolme, joten jos et osaa päättää, tarjoa kolme.
Koska kolme on tavallisin tarjous ja kolmosen voi tarjota ♣-[RUUTU♦, ♥-♠-♦ tai ♠-♠-♠, ruudut ja padat ovat usein tarjouskorteissa, hertat ja ristit taas käytössä. Tämä kannattaa pitää mielessä. Varsinkin jos ruudut ovat valttia, on todennäköistä, että joku tekee kolmella ruudulla nollatarjouksen. Ristit taas ovat lähes aina kaikki pelissä.
Koska tavoitteena on tasan tietty määrä tikkejä, pienet kortit ovat erittäin tärkeitä. Keskikokoiset kortit (sotilaat, kympit, yhdeksiköt) ovat epäluotettavia ja usein hyviä valintoja tarjouskorteiksi. Jos sinulla on kortti, josta et tiedä mitä sillä tekisi, esimerkiksi ♠J, se kannattaa ajaa mahdollisimman pian, jotta tiedät, voittaako sillä tikin vai ei.
Jos et keksi järkevää tarjousta, heitä pois kortteja, joiden poissaolo hämmentää muita pelaajia, esimerkiksi parhaita valtteja.
Valtiton peli suosii ensimmäiseen tikkiin ajavaa, joten älä valitse valtitonta peliä ellet ole ajovuorossa tai ellei sinulla ole ehdottoman pitävää nollan tikin kättä.
Muunnelmia
David Parlett suosittelee muunnelmaa, jossa pelaajat voivat vuorotellen tarjoutua paljastamaan tarjouskorttinsa vastineeksi oikeudesta valita valtin. Tarjouksen paljastaa tarjouskortit voi voittaa lupaamalla paljastaa kätensä. Kun valtti on valittu, pelaajat valitsevat tarjouskorttinsa ja etukäsi aloittaa. Jos ensimmäisessä jaossa kukaan ei tarjoa mitään, valttia ei ole. Jatkossa jos tarjouksia ei tule, valtti pysyy samana kuin edellisessä jaossa.
Nelinpelissä käytetään 52 kortin pakkaa, joka jaetaan tasan pelaajille. Kolme korttia tarjoukseen, pelataan kymmenen tikkiä. Kolme ruutua on sekä nollan että kymmenen tikin tarjous. Pisteytys on sama kuin kolminpelissä, mutta jos kaikki onnistuvat, kukaan ei saa onnistumisesta pisteitä ja seuraava jako pelataan ilman valttia.
Kolminpeliäkin voi pelata täydellä pakalla. Pakasta poistetaan yhdeksiköt, jolloin jää 48 korttia. Tarjoukset 10, 11, 12 ja 13 tikkiä tehdään kuten 0, 1, 2 ja 3. Ensimmäisessä jaossa valttia ovat ruudut, myöhemmin valtti vaihtuu kuten tavallisesti. Voitetuista tikeistä ei saa pisteitä, vain onnistumisesta tarjouksessa. Epäonnistumisessa menettää pisteen jokaisesta yli tai ali menneestä tikistä. Epäonnistuneet lupaukset vähennetään pelaajan pisteistä, eli niitä ei anneta vastapelaajille kuten tavallisessa pelissä. Pelin voittaa sadalla pisteellä.