WYSIWYG

Luokka: Tikkipelit
Pakka:
Pelaajamäärä:

WYSIWYG on Larry Levyn kehittämä tikkipeli kahdelle pelaajalle. Nimi on tietokonemaailmasta tuttu akronyymi, joka tulee sanoista What You See Is What You Get, eli saat sitä mitä näet. Nimi on tälle saksalaisen vistin muunnelmalle varsin osuva.

Peli pelataan kahdessa vaiheessa. Ensimmäisessä vaiheessa voitetuista tikeistä saa kortteja, joilla pelataan pelin toinen vaihe. Mitä paremmat kortit saat jaossa, sitä paremmin sinun on pelattava.

Pelin säännöt löydät 150 korttipeliä-kirjasta.

Pelin tavoite

Toinen pelaajista lupaa saavuttaa tietyn pistemäärän voittamalla tikkejä. Pelin ensimmäisellä puoliskolla tikeistä voittaa pisteiden lisäksi kortteja, joilla täydennetään kättä.

Jako

Pelaajille jaetaan 13 korttia ja loput kortit muodostavat umpipakan. Jaon jälkeen pelaajat arvioivat kätensä. Tämä vaikuttaa pisteenlaskuun, sillä pelaajan, jolla on paremmat kortit, on menestyttävä paremmin.

Korttien arvioiminen on yksinkertainen laskutoimitus: kolme pistettä jokaisesta ässästä, kaksi pistettä jokaisesta kuninkaasta, yksi piste jokaisesta kuningattaresta ja pisimmän maan pituus.

Esimerkki: Jos pelaajalla on kädessään ♠K, ♠Q, ♠7, A, Q, 8, 5, 2, A, 9, ♣Q, ♣J, ♣3, käden pistearvo on 16. Kaksi ässää on kuusi pistettä, yksi kuningas on kaksi pistettä, kolme kuningatarta on kolme pistettä ja viiden kortin hertat on viisi pistettä: 6 + 2 + 3+ 5 = 16 pistettä.

Pelaajat ilmoittavat toisilleen vain laskutoimituksen lopputuloksen. Sen jälkeen pelaajat laskevat peruspisteensä. Peruspisteet ovat oman käden arvo + 10 – vastustajan käden arvo.

Peruspisteet kirjataan muistiin. Pelaajan peruspisteet voivat olla myös negatiiviset. Molempien pelaajien pisteiden summa on aina 20.

Esimerkki: Jos pelaajan A käsi on 11 pisteen arvoinen ja pelaajan B käsi 15 pisteen arvoinen, A:n peruspisteet ovat 11 + 10 – 15 = 6 ja B:n peruspisteet ovat 15 + 10 – 11 = 14.

Huutokauppa

Pelaajat käyvät huutokauppaa oikeudesta nimetä jaon valtti. Alhaisemmat peruspisteet saanut pelaaja aloittaa, tasatilanteessa jakaja.

Tarjous on numero, joka tarkoittaa lupausta voittaa niin monta pistettä omien peruspisteidensä päälle. Korkein mahdollinen jaossa voitettava pistemäärä on 40 pistettä. Pienin tarjous on passaus tai 0. Pelaajat tarjoavat vuorotellen, kunnes toinen voittaa huutokaupan.

Jos aloittaja tarjoaa enemmän kuin nollan, toisella pelaajalla on kolme mahdollisuutta. Hän voi tarjota enemmän, jolloin huutokauppa jatkuu tai hän voi passata, jolloin huutokauppa päättyy ja vastapuoli on pelinviejä. Kolmas vaihtoehto on tuplaus, joka tarkoittaa, että pelaaja uskoo, ettei vastapuoli kykene toteuttamaan lupaustaan ja tulee epäonnistumaan. Tuplaukseen voi vastata passaamalla tai vastatuplaamalla. 

Jos aloittaja passasi suoraan, vastapuolesta tulee automaattisesti pelinviejä 0 pisteen sitoumuksella. Passannut aloittaja voi tämän jälkeen vielä tuplata pelin, jos haluaa.

Korkeimman tarjouksen tehnyt pelaaja on joka tapauksessa pelinviejä. Pelinviejä nimeää valttimaan. Myös valtiton peli on mahdollinen. Pelinviejän tavoitteena on voittaa vähintään sitoumuksensa ja peruspisteidensä summan verran pisteitä. Tavoitepisteet kannattaa kirjata ylös.

Esimerkki: Jos edellisen esimerkin pelaaja A on tarjonnut 11, se tarkoittaa, että hän uskoo pystyvänsä voittamaan 17 pistettä (luvattu 11 + peruspisteet 6). B voi nyt tarjota 12, eli luvata voittaa 26 pistettä (12 + peruspisteet 14). Jos se tuntuu liian korkealta, hän voi passata. Jos B epäilee, että A ei pysty voittamaan 17 pistettä, hän voi tuplata pelin passaamisen sijasta.

Pelin kulku

Pelinviejä aloittaa. Ennen jokaista tikkiä käännetään esiin pakan kaksi päällimmäistä korttia. Pelissä on maantuntopakko, mutta ei valttipakkoa.

Tässä vaiheessa peliä tikin voittaja ottaa jokaisesta voittamastaan tikistä yhden kortin itselleen. Ei ole väliä, kumman korteista ottaa, kyse on vain kirjanpidosta. Kortti laitetaan kuvapuoli alaspäin voittajan eteen. Toinen kortti heitetään poistopakkaan.

Sen jälkeen voittaja valitsee toisen esiinkäännetyistä korteista ja tikin häviäjä ottaa toisen. Voittaja kääntää esiin uudet kortit ja ajaa seuraavaan tikkiin. Tätä jatketaan niin kauan kuin pakassa on kortteja.

Kun pakka on loppu, peli jatkuu kuten aiemminkin, mutta pelaajat eivät saa enää uusia kortteja käteensä. Tikin voittaja ottaa voitetusta tikistä molemmat kortit itselleen. Kun pelaajilta loppuvat kortit, jako on ohi ja seuraa pisteenlasku. Ennen pisteenlaskua viimeisen tikin voittaja ottaa kahden voittamansa kortin lisäksi poistopakasta yhden kortin voittamiensa korttien pinoon.

Pisteenlasku

Pelinviejä laskee pisteensä. Ensimmäisen vaiheen tikeistä saa yhden pisteen, toisen vaiheen tikeistä kaksi ja viimeisestä tikistä yhden pisteen. Pisteenlasku on helppoa, sillä voitettujen pisteiden määrä on pelaajan keräämien korttien määrä. Maksimipistemäärä on 40.

Pelinviejän tavoite on saada tavoitepistemääränsä (peruspisteet ja sitoumus) verran pisteitä. Mikäli pelinviejä saa vähintään tämän pistemäärän, hän on onnistunut. Jos pelinviejä epäonnistuu, vastapuoli voittaa pisteitä. Vaikka pelinviejä ylittäisi tavoitepistemääränsä, hän epäonnistuu, mikäli hän ei voita vähintään sitoumuksensa verran pisteitä (tämä tulee kysymykseen, jos pelinviejän peruspisteet ovat negatiiviset).

Jos pelinviejä onnistuu, hän vähentää voittamistaan pisteistä peruspisteensä. Tämä on voitettu pistemäärä. 

Esimerkki: Edellisen esimerkin pelaaja A lupasi kuuden pisteen kädellään 11 pistettä. Hänen tavoitteensa on siis 17 pistettä. Jaon aikana hän voitti neljä tikkiä ensimmäisessä vaiheessa ja seitsemän tikkiä toisessa vaiheessa, mukaanlukien viimeisen tikin. Hän voitti siis 19 pistettä. Koska 19 on enemmän kuin 17, pelaaja A onnistui. Hän voittaisi siis 13 pistettä (19 – 6 = 13).

Jos pelinviejä epäonnistuu, vastapuoli voittaa kaksi pistettä, mikäli pelinviejä jäi pisteen päähän tavoitteestaan, viisi pistettä, jos pelinviejä oli kahden pisteen päässä, kymmenen pistettä mikäli pelinviejä oli kolmen pisteen päässä ja niin edelleen. Vastapuoli saa siis viisi pistettä jokaisesta pelinviejältä puuttuvasta pisteestä toisesta pisteestä alkaen.

Esimerkki: Pelinviejän tavoite oli 17 pistettä. Hän sai kokoon 13 pistettä. Vastapelaaja voittaisi silloin 15 pistettä.

Jos peli tuplattiin, pisteet kaksinkertaisestaan ja jos peli vastatuplattiin, pisteet nelinkertaistetaan, riippumatta siitä, kuka pelin voitti.

Pelin päättyminen

Pelin voittaa 50 pisteellä. Jos peli ei vielä päättynyt, jakovuoro vaihtuu ja seuraa uusi jako.

Kirjoita kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.