Luokka: Tikkipelit
Pakka: 32 korttia
Pelaajamäärä: 4
Schafkopf (”lampaanpää”) on saksalainen kansanpeli ja Baijerin kansallispeli. Schafkopfista ovat syntyneet sekä sheepshead että skat. Schafkopf on neljän hengen peli, jossa pelaajat pelaavat tavallisesti vaihtuvin parein, mutta voivat pelata myös yksin.
Pelinviejä yrittää voittaa parinsa kanssa vähintään 61 korttipistettä keräämällä arvokkaita kortteja. Hertta on aina valttia, ellei toisin määrätä. Valtteja on pelissä runsaasti sillä herttojen lisäksi valttia ovat kaikki kuningattaret ja sotilaat. 32 kortin pakasta 14 korttia on valttia!
Pelin englanninkieliset säännöt löydät Gauverband Nordamerikan sivuilta, suomenkieliset taas 150 korttipeliä -kirjasta.
Nimen tarina
Pelin nimelle on useita selityksiä. Hurmaavin lienee se, että pelin pisteitä laskettiin aikoinaan piirtämällä viivoja, joista pelin edetessä muodostui lampaan pää. Hieman vakuuttavampi versio juontaa nimen lampaiden sijasta tynnyriä tarkoittavasta sanasta schaff. Mikä ettei — schaffkopf olisi ihan hyvä nimi pelille, jota kenties pelattiin tynnyrien päällä. Kolmas selitys ottaa juureksi sanan schaffen, joka tarkoittaa työskentelyä. Pelissä riittää totisesti työtä pääkopalle.
Pelin tavoite
Pelinviejä yrittää voittaa parinsa kanssa vähintään 61 korttipistettä keräämällä arvokkaita kortteja.
Pakassa on kortit A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 joka maasta (paikoin pelataan myös 24 kortin pakalla). Hertta on aina valttia, ellei toisin määrätä. Korttien arvojärjestys on:
- Valtit: ♣Q, ♠Q, ♥Q, ♦Q, ♣J, ♠J, ♥J, ♦J, ♥A, ♥10, ♥K, ♥9, ♥8, ♥7
- Muut maat: A, 10, K, 9, 8, 7
Korttien pistearvot ovat ässä 11 pistettä, kymppi 10 pistettä, kuningas 4 pistettä, kuningatar 3 pistettä ja sotilas 2 pistettä. Pakassa on yhteensä 120 pistettä.
Jako
Jakaja jakaa pelaajille kahdeksan korttia.
Tarjouskierros
Etukädestä alkaen pelaajat ilmoittavat haluavatko pelata vai passata. Jos pelaaja ilmoittaa haluavansa pelata, myöhemmin vuorossa olevat pelaajat voivat ilmoittaa, mikäli haluavat pelata yksin. Jos ensimmäinen puhuja haluaa pelata yksin, hän ilmoittaa, minkä pelin on valmis pelaamaan. Seuraavien pelaajien on luvattava arvokkaampi peli.
Pelit ovat nousevassa arvojärjestyksessä:
- Paripeli
- Geier (vain kuningattaret ovat valttia)
- Wenz (vain sotilaat ovat valttia)
- Solo (pelinviejä valitsee valttimaan)
- Geier-tout (vain kuningattaret ovat valttia, pelinviejä lupaa voittaa kaikki tikit)
- Wenz-tout (vain sotilaat ovat valttia, pelinviejä lupaa voittaa kaikki tikit)
- Solo-tout (pelinviejä valitsee valtin ja lupaa voittaa kaikki tikit)
- Sie (pelinviejällä on kädessään kaikki kuningattaret ja sotilaat)
Jos kaikki passaavat, virallisten sääntöjen mukaan tulee uusi jako. Usein käytetty sääntö on, että viimeinen pelaaja voi passattuaan määrätä joko ramschin eli väistöpelin tai tuplauksen (”stock”). Tuplauksessa seuraava jako pelataan kaksinkertaisin panoksin.
Geier-peliä ei ole virallisissa säännöissä, mutta se on yleisesti käytetty muunnelma.
Jos pelataan paripeliä, pelinviejä pyytää itselleen parin nimeämällä ässän. Pelinviejä ei saa nimetä herttaässää. Pelinviejällä on oltava kädessään vähintään yksi kortti tätä maata. Pelaaja, jolla on kyseinen ässä on pelinviejän pari, mutta ei saa vielä paljastaa olevansa pelinviejän puolella.
Jos pelinviejällä on ässät kaikista ei-valttimaista, joita hänellä on kädessään, hän ei voi pyytää paria vaan hänen on pelattava solo tai wenz. Tällaisella kädellä ei saa pelata paripeliä.
Pelin kulku
Etukäsi ajaa ensimmäiseen tikkiin. Pelissä on maantuntopakko.
Pyydetty ässä on pakko pelata, kun kyseistä maata ajetaan ensimmäisen kerran. Jos pariksi valittu pelaaja haluaa ajaa pyydettyä maata, hänen on ajettava ässä. Jos hänellä on vähintään kolme muuta korttia kyseisestä maasta, hän saa kuitenkin ajaa jonkun muista korteista.
Mikäli kaikki passaavat ja viimeinen pelaaja valitsee ramschin, pelataan misäärikierros. Pelaajien tavoitteena on kerätä mahdollisimman vähän pisteitä. Valtit ovat kuten paripelissä. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja häviää ja maksaa muille pelaajille.
Jos pelaaja onnistuu voittamaan kaikki tikit, hän voittaa kuin olisi pelannut solon ja voittanut kaikki tikit.
Pelaaja, joka ei ole pelinviejän puolella voi tuplata pelin arvon (”stoss”) ennen toisen kortin pelaamista ensimmäiseen tikkiin. Pelinviejä tai tämän pari voi vastatuplata (”gegenstoss”). Pelin voi sen jälkeen tuplata vielä kerran (”supra”) ja vielä kerran (”resupra”).
Pisteenlasku
Pelinviejän joukkue tarvitsee voittaakseen 61 pistettä korteista. Tout-pelissä pelinviejän tulee voittaa kaikki tikit. Jos joukkueella on vähintään 91 pistettä, se on tehnyt schneiderin. Pelinviejän vastapuolelle schneiderin tekemiseen riittää 90 pistettä. Voittamalla kaikki tikit joukkue tekee schwarzin.
Pisteet määräytyvät seuraavasti:
- Paripeli: +1 / -1
- Paripeli schneider: +2 / -2
- Paripeli schwarz: +3 / -3
- Voitettu solo, wenz tai geier: +6 / -2
- Hävitty solo, wenz tai geier: +2 / -6
- Voitettu solo, wenz tai geier schneider: +9 / -3
- Hävitty solo, wenz tai geier schneider: +3 / -9
- Voitettu solo, wenz tai geier schwarz: +12 / -4
- Hävitty solo, wenz tai geier schwarz: +4 / -12
- Voitettu solo, wenz tai geier tout: +18 / -6
- Hävitty solo, wenz tai geier tout: +6 / -18
- Sie: +24 / -8
- Ramsch: +2 / -6
Jaon voittaja saa pluspisteet, häviäjät miinuspisteet.
Jos ramschissa joku pelaajista jäi kokonaan ilman tikkejä, häviäjä maksaa tälle tuplahinnan. Jos ramschissa joku pelaajista voittaa kaikki tikit, hänen katsotaan voittaneen solon schwarzilla.
Laufende
Voittajat saavat lisäpisteitä jaon alussa saamistaan valteista. Paripelissä ja solossa laufenden saadakseen on voittajilla oltava käsissään (paripelissä ei ole väliä, mikä kortti on kenelläkin) jaon alussa vähintään kolme parasta kuningatarta. Häviäjät maksavat voittajille pisteen per kortti, maksimipistemäärä on 14 (neljä kuningatarta, neljä sotilasta, kuusi herttaa).
Wenzissä ja geierissä laufenden saadakseen pelaajalla on oltava vähintään kaksi parasta neljästä valtista. Siessä pelinviejä saa automaattisesti kahdeksan pisteen laufenden.