Luokka: Tikkipelit
Pakka: 52 korttia
Pelaajamäärä: 2, 4 pareittain
All fours kehitettiin Englannissa 1600-luvulla – tosin pelin varsinainen alkuperä lienee sittenkin Alankomaissa. Sieltä se saapui Yhdysvaltoihin, jossa se saavutti suosiota 1900-luvulla. Sittemmin pelistä on tullut Trinidadin kansallispeli ja sitä pelataan yhä Englannissa. Peli on alunperin kaksinpeli, mutta sitä voi pelata myös neljästään paripelinä.
Suomalaista näkökulmasta all fours on kiinnostava erityisesti pidron edeltäjänä.
Pelaajat yrittävät kerätä pisteitä voittamalla arvokortteja sisältäviä tikkejä. Enemmän korttipisteitä kerännyt joukkue saa yhden pelipisteen. Pelipisteitä saa myös valttisotilaan voittamisesta ja pienimmän ja suurimman valtin saamisesta.
Pelin säännöt löydät suomeksi 150 korttipeliä -kirjasta ja englanniksi Card Games -sivuilta, joista löytyy useampikin versio pelistä.
Pelin tavoite
Pelaajat yrittävät kerätä pisteitä voittamalla arvokortteja sisältäviä tikkejä. Enemmän korttipisteitä kerännyt joukkue saa yhden pelipisteen. Pelipisteitä saa myös valttisotilaan voittamisesta ja pienimmän ja suurimman valtin saamisesta.
Jako
Pelaajat valitsevat aloittajan vetämällä kortit, suurimman kortin vetänyt on ensimmäinen jakaja. Jakovuorot ja peli kiertävät vastapäivään. Pelaajille jaetaan kuusi korttia. Jakaja voi valita, jakaako kortin kerrallaan vai kolmen kortin nipuissa, mutta valittua jakotapaa on käytettävä koko jaon ajan.
Kun kaikilla on kuusi korttiaan, jakaja kääntää pakasta kortin esiin osoittamaan valttia. Jos kortti on ässä, kuutonen tai sotilas, jakajan joukkue voittaa välittömästi pisteitä ässästä 1 pisteen, kuutosesta 2 pistettä ja sotilaasta 3 pistettä.
Jos jakajan oikealla istuva pelaaja on tyytyväinen valttiin, hän ilmoittaa ”pidetään” (”stand”) ja aloittaa pelin. Jos pelaaja haluaa toisen valttimaan, hän sanoo ”pyydän” (”I beg”), jolloin jakaja voi joko pitää maan tai valita uuden.
Jos jakaja päättää pitää nykyisen valtin, hän sanoo ”ota yksi” (”take one”), vastapuoli saa yhden pisteen ja peli alkaa.
Jos jakaja suostuu vaihtamaan valtin, hän asettaa käännetyn kortin sivuun, jakaa kaikille kolme uutta korttia ja kääntää seuraavan kortin esiin. Jakajan joukkue saa taas pisteitä, jos esiin käännetään ässä, kuutonen tai sotilas.
Jos uusi kortti on eri maata kuin edellinen, uusi maa on valttia ja peli alkaa. Jos kortti on samaa maata kuin edellinen valtti, jakaja jakaa uudet kolme korttia ja kääntää uuden kortin esiin, ottaen pisteitä tarvittaessa. Tätä jatketaan, kunnes esiin saadaan uusi valttimaa. Jos pakka loppuu ennen uuden valttimaan löytämistä, koko jako menee uusiksi. Jakajan joukkue saa kuitenkin pitää jakaessaan saamansa pisteet.
Esimerkki: Jakaja jakaa pelaajille kuusi korttia ja kääntää sitten pakan päällimmäisen kortin. Se on herttakuutonen. Jakajan joukkue merkitsee itselleen välittömästi kaksi pistettä. Jakajan oikealla puolella istuva pelaaja valitsee nyt, kelpuuttaako hertat valtiksi. Hänellä on kädessään vähän herttaa, joten hän pyytää valttimaan vaihtamista.
Jos jakaja haluaa pitää hertat valttina, hän sanoo nyt ”ota yksi”, jolloin vastapuoli saa pisteen ja hertat ovat valttia. Jakaja ei kuitenkaan pidä itsekään hertoista, joten hän jakaa pelaajille kolme uutta korttia ja kääntää esiin ristiviitosen. Risti on valttia ja peli voi alkaa.
Pelin kulku
Etukäsi ajaa ensimmäiseen tikkiin. Pelissä on löysä maantuntopakko: tikkiin saa pelata myös valttia, vaikka pystyisikin tunnustamaan maata.
Peliä jatketaan, kunnes kaikki kortit on pelattu. Jako kestää siis vähintään kuusi tikkiä, mutta mahdollisesti enemmän, jos valttia haettiin pitkään.
Pisteenlasku
Pisteitä jaetaan seuraavalla tavalla:
- Korkea: 1 piste joukkueelle, jolla on korkein valtti.
- Matala: 1 piste joukkueelle, jolle jaettiin matalin valtti.
- Sotilas: 1 piste joukkueelle, joka onnistuu voittamaan tikin valttisotilaalla. Jos joukkue onnistuu kaappaamaan vastapuolen pelaaman valttisotilaan, he saavat 3 pistettä.
- Peli: 1 piste joukkueelle, joka voittaa arvokkaammat kortit tikeissä. Korttien pistearvot ovat: ässä 4 pistettä, kuningas 3, kuningatar 2, sotilas 1 ja kymppi 10. Eniten pisteitä kerännyt joukkue saa pelipisteen; tasapelin tullen pistettä ei jaeta.
Joukkueet pitävät kirjaa pisteistään. Ensimmäisenä 14 pistettä voittanut joukkue voittaa pelin. Kun peli lähestyy loppuaan, pisteet lasketaan yllä olevassa järjestyksessä: ensin korkea, sitten matala, sitten sotilas, sitten peli. Sillä hetkellä kun joukkue saavuttaa 14 pistettä, se voittaa pelin, vaikka jaon pisteenlasku veisikin toisen joukkueen vielä korkeampaan pistemäärään!
Esimerkki: Joukkueella A on 13 pistettä, joukkueella B on 12 pistettä. Joukkue A voittaa matalan ja joukkue B kaikki muut pisteet. Vaikka joukkue B voittaakin kolme pistettä ja pääsee yhteensä 15 pisteeseen, joukkue A saavuttaa 14 pistettä siinä vaiheessa kun joukkueella B on vasta 13 pistettä, joten joukkue A voittaa pelin.