Brandeln

Luokka: Tikkipelit
Pakka:
Pelaajamäärä:

Brandeln on saksalainen solo-perheen jäsen. Se on sukua bostonvistille ja moneen sukulaiseensa verrattuna miellyttävän yksinkertainen peli.

Tässä tikkipelissä pelinviejä pelaa yksin kolmea muuta pelaajaa vastaan ja yrittää voittaa lupaamansa määrän tikkejä valitsemallaan valtilla.

Brandelnin säännöt löydät saksaksi Wikipediasta ja suomeksi 150 korttipeliä -kirjasta. Englanninkielisiä sääntöjä ei ole tietääkseni netissä.

Pelin tavoite

Pelinviejä pelaa yksin kolmea muuta pelaajaa vastaan ja yrittää voittaa lupaamansa määrän tikkejä.

Perinteisesti brandelnin 28 kortin pakassa on joka maasta ässästä seiskaan ilman kahdeksikkoja (A, K, Q, J, 10, 9, 7), mutta ässästä kahdeksikkoon menevä pakka (A, K, Q, J, 10, 9, 8) on toki selkeämpi.

Korttien arvojärjestys on tavallisesti A, K, Q, J, 10, 9, 7, mutta valtissa järjestys on J, 7, A, K, Q, 10, 9.

Jako

Pelaajille jaetaan seitsemän korttia: ensin kaksi, sitten kolme, sitten kaksi.

Tarjouskierros

Pelissä on käytössä seuraavat sitoumukset:

  • Brandel (kolme tikkiä): 1 piste
  • Neljä tikkiä: 2 pistettä
  • Viisi tikkiä: 3 pistettä
  • Kuusi tikkiä: 4 pistettä
  • Kerjuu (ei tikkejä, ei valttia): 5 pistettä
  • Murha (seitsemän tikkiä): 6 pistettä
  • Herranmurha (seitsemän tikkiä ilman valttia): 7 pistettä

Etukäsi aloittaa tarjoamisen. Tarjouskierroksen voittaja saa nimetä valttimaan (jos ei pelaa valtitonta peliä), mutta haluamaansa valttia ei tarvitse kertoa vasta kuin tarjouskierroksen lopussa. Edellisen pelaajan tarjousta on korotettava, mutta aikaisempana järjestyksessä oleva pelaaja voi pitää edellisen tarjouksen korottamatta. Etukäsi on ensimmäinen, jakaja järjestyksessä viimeinen pelaaja tätä tarkoitusta varten.

Esimerkki: Pelaaja A tarjoaa ”brandel”, B korottaa ”neljä tikkiä” ja C passaa. Koska D eli jakaja on järjestyksessä viimeinen pelaaja, hän ei saa pitää, vaan hänen on korotettava ”viisi tikkiä”. Nyt A eli etukäsi voi sanoa ”pidän”. Jos B, C tai D haluavat vielä jatkaa, heidän on korotettava. He kuitenkin passaavat, jolloin A:sta tulee pelinviejä tarjouksella viisi tikkiä. A ilmoittaa valtikseen padat.

Pelin kulku

Pelinviejä ajaa ensimmäiseen tikkiin. Pelissä on maantuntopakko ja ylimenopakko. Jos ei pysty tunnustamaan maata saa pelata mitä haluaa.

Pisteenlasku

Jos pelinviejä onnistuu sitoumuksessaan eli saa vähintään lupaamansa määrän tikkejä, hän saa pelin pistearvon verran pisteitä. Epäonnistuessaan pelinviejä menettää saman verran.

3 kommenttia

  1. Onko valtti aina nimettävä tarjouksissa brandel, 4, 5, 6 ja murha?

  2. Jos tarjouskierros menee esimerkiksi kaavalla A passaa, B tarjoaa viisi tikkiä, C ja D passaavat tuleeko tällöin B:stä heti pelinviejä? Pelataanko peliä tiettyyn pistemäärään vai tietty jakomäärä?

  3. On, brandelnissa ei voi pelata valtitonta peliä (tietysti jos haluatte, niin kukapa teitä estää).

    Jos passaa, on ulkona, joten esimerkissäsi B vie.

    Pelin säännöissä ei ole monien perinteisten pelien tapaan mitään virallista sääntöä pelin pituudelle, pelatkaa niin kauan kuin huvittaa.

Kirjoita kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.