Klaberjass

Luokka: Tikkipelit
Pakka:
Pelaajamäärä:

Perinteinen juutalaisyhteisön suosikki klaberjass on laajalle levinnyt kaksinpeli, joka tunnetaan monilla nimillä. Klaberjass-nimen muunnelmien lisäksi yleisiä nimiä ovat clobyosh ja sen eri muunnelmat sekä bela. Peli on läheistä sukua Ranskassa suositulle belote-pelille.

Toinen pelaajista on pelinviejä, joka valitsee valtin ja yrittää voittaa enemmän pisteitä. Pisteitä saa myös tietyistä yhdistelmistä. Tavoitteena on 500 pistettä.

Korttien arvojärjestys on tavallisissa maissa A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7. Valttimaassa järjestys on J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7. Valtti-J (”jass”) on 20 pistettä, valtti-9 (”menel”) on 14 pistettä ja muuten korttien pisteet ovat kuten ässäkymppipeleissä yleensä: ässä 11 pistettä, kymppi 10 pistettä, kuningas 4 pistettä, kuningatar 3 pistettä ja sotilas 2 pistettä. Viimeinen tikki on 10 pistettä, joten pakassa on 162 pistettä.

Pelin säännöt löydät 150 korttipeliä -kirjasta tai englanniksi Card Games -sivuilta.

Pelin tavoite

Toinen pelaajista on pelinviejä, joka valitsee valtin ja yrittää voittaa enemmän pisteitä. Pisteitä saa myös tietyistä yhdistelmistä. Tavoitteena on 500 pistettä.

Korttien arvojärjestys on tavallisissa maissa A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7. Valttimaassa järjestys on J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7. Valtti-J (”jass”) on 20 pistettä, valtti-9 (”menel”) on 14 pistettä ja muuten korttien pisteet ovat kuten ässäkymppipeleissä yleensä: ässä 11 pistettä, kymppi 10 pistettä, kuningas 4 pistettä, kuningatar 3 pistettä ja sotilas 2 pistettä. Viimeinen tikki on 10 pistettä, joten pakassa on 162 pistettä.

Jako

Pelaajille jaetaan kuusi korttia kolmen nipuissa. Loput pinotaan umpipakaksi. Päällimmäinen kortti käännetään valtiksi pakan viereen.

Tarjouskierros

Etukäsi voi hyväksyä valtin, passata tai “schmeissata”. Schmeiss on lupaus ottaa kääntökortin maa valtiksi, jos jakajalle sopii, muuten jako hylätään. Schmeiss siis estää jakajaa tulemasta pelinviejäksi. Jos etukäsi passaa, jakajalla on samat vaihtoehdot. Jos etukäsi hylkää jakajan schmeissin, jako hylätään ja etukäsi jakaa seuraavaksi.

Jos kumpikin passaa, etukäsi kippaa kääntökortin nurin ja ehdottaa uutta maata valtiksi, passaa tai tekee schmeissin. Schmeissin tehnyt pelaaja lupaa nimetä maan, mutta suostuu myös jaon hylkäämiseen.

Jos valtista päästään sovintoon, pelaajille jaetaan kolme lisäkorttia. Pakan pohjimmainen kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin pakan päälle. Kortti on vain informaatiota, sitä ei käytetä.

Jos kääntökortin maasta tuli valtti, valttiseiskan eli dixin omistaja voi vaihtaa sen kääntökorttiin ennen yhdistelmien ilmoittamista.

Yhdistelmät

Ainoa yhdistelmä on vähintään kolmen kortin värisuora. Suoria varten korttien arvojärjestys on kaikissa maissa A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Kolmen suora on 20 pistettä, vähintään neljän suora on 50 pistettä. Pidemmän suoran omistaja saa pisteet. Yhtä pitkistä suorista korkeampi voittaa, yhtä korkeista valttisuora on parempi. Jos kummallakaan ei ole valttia, joko kumpikaan ei saa pisteitä tai etukäsi saa pisteet, valitkaa ennen peliä.

Etukäsi ilmoittaa ensimmäiseen tikkiin ajaessaan ”kaksikymmentä” jos hänellä on kolmen kortin suora ja ”viisikymmentä” jos hänellä on parempi suora. Pelatessaan oman korttinsa jakaja vastaa ”riittää” tai ”ei riitä”. Jos suorat ovat yhtä arvokkaat, jakaja kysyy ”kuinka monta korttia?” ja tarpeen mukaan ”kuinka korkea?” ja ”onko valttia?”. Ensimmäisen tikin jälkeen paremman suoran omistava näyttää kaikki suoransa ja kerää niistä pisteet.

Pelin kulku

Etukäsi ajaa ensimmäiseen tikkiin. Pelissä on maantuntopakko ja valttipakko. Kun valttia ajetaan, pelissä on ylimenopakko.

Jos pelaajalla on kädessään bella eli valttiavioliitto, hän saa 20 pistettä sanomalla ”bella” kun pelaa jälkimmäisen korteista tikkiin.

Pisteenlasku

Pelaajat ilmoittavat pisteet yhdistelmistään ja tikeistään (muistakaa 10 pistettä viimeisestä tikistä). Jos pelinviejä sai enemmän pisteitä, molemmat saavat keräämänsä pisteet. Jos pelinviejä hävisi, vastapeluri saa molempien pelaajien pisteiden summan. Tasapelissä vastapuoli saa pisteensä, pelinviejä ei.

Peli päättyy, kun toinen pelaajista saa kokoon 500 pistettä. 

Kirjoita kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.