Pinochle

Luokka: Tikkipelit
Pakka:
Pelaajamäärä: , , ,

Siirtolaiset toivat binokel-pelin Yhdysvaltoihin 1800-luvulla. Peli kehittyi ja siitä tuli pinochle, joka oli maan suosituimpia pelejä bridgen ohessa 1900-luvun alkupuoliskolla. Sittemmin pinochlen suosio on hieman hiipunut, mutta se on eri muodoissaan silti kelpo peli. Kaikille pinochlen muodoille on yhteistä se, että pelaajat yrittävät kerätä pisteitä pöytäämällä yhdistelmiä ja voittamalla arvokortteja tikeissä. Pinochlea pelataan tuplapakalla, jossa on kaksi 24 kortin pakkaa.

Pelien pistearvot ovat ässäkymppipeleistä tutut ässä 11 pistettä, kymppi 10 pistettä, kuningas 4 pistettä, kuningatar 3 pistettä ja sotilas 2 pistettä. Lisäksi viimeinen tikki on 10 pisteen arvoinen. Nykyään perinteisiä pisteitä käytetään tosin lähinnä kaksinpelissä, muuten suositaan yksinkertaisempaa pisteytystä, jossa ässä, kymppi ja kuningas ovat 10 pistettä ja muut arvottomia. Tämä yksinkertaistuu vielä sen sillä, että pistearvo on 10 pisteen sijasta 1 piste

Pelistä on useita eri muotoja: huutokauppapinochle kolmelle ja neljälle, huutokaupaton pinochle, kahden hengen pinochle, sitoumuspinochle ja niin edelleen. Pelataanpa vielä alkuperäistä binokeliakin jossain.

Englanniksi pinochlesta löytyy kattava esitys Wikipediasta, suomeksi säännöt löytyvät 150 korttipeliä -kirjasta.

Pelin tavoite

Pelaajat yrittävät kerätä pisteitä pöytäämällä yhdistelmiä ja voittamalla arvokortteja tikeissä.

Pelien pistearvot ovat ässäkymppipeleistä tutut ässä 11 pistettä, kymppi 10 pistettä, kuningas 4 pistettä, kuningatar 3 pistettä ja sotilas 2 pistettä. Lisäksi viimeinen tikki on 10 pisteen arvoinen.

Nykyään perinteisiä pisteitä käytetään lähinnä kaksinpelissä, muuten suositaan yksinkertaisempaa pisteytystä, jossa ässä, kymppi ja kuningas ovat 10 pistettä ja muut arvottomia. Tämä yksinkertaistuu vielä sen sillä, että pistearvo on 10 pisteen sijasta 1 piste.

Pakassa on perinteisellä pisteenlaskulla 250 pistettä, modernilla saman verran ja yksinkertaistetulla 25 pistettä.

Korttien arvojärjestys on A, 10, K, Q, J, 9. Jos tikkiin pelataan kaksi samanarvoista korttia, ensin pelattu voittaa.

Yhdistelmät

Pinochlessa tunnetaan seuraavat yhdistelmät. Jos käytätte yksinkertaisinta pisteenlaskua, jakakaa kaikki pistearvot kymmenellä.

  • Väri (A, 10, K, Q, J valtista): 150 pistettä
  • Kuninkaallinen avioliitto (KQ valtista): 40 pistettä
  • Avioliitto: 20 pistettä
  • Ässät (neljä eri maan ässää): 100 pistettä
  • Kuninkaat: 80 pistettä
  • Kuningattaret: 60 pistettä
  • Sotilaat: 40 pistettä
  • Pinochle (♠QJ): 40 pistettä
  • Dix (valttiyhdeksikkö): 10 pistettä

Näitä yhdistelmiä voi käyttää, jos sopii etukäteen:

  • Tuplaväri (väri kahteen kertaan): 1500 pistettä
  • Tuplapinochle (♠Q♠QJJ): 300 pistettä
  • KQ-väri (A, 10, K, K, Q, Q, J): 230 pistettä
  • K tai Q -väri (A, 10, K, K, Q, J tai A, 10, K, Q, Q, J): 190 pistettä
  • Suuri pinochle (♠K♠QJ): 60 pistettä

Saman yhdistelmän voi tehdä kaksi kertaa, jos sen tekee eri korteista. Väriin sisältyvää avioliittoa ei voi pisteyttää erikseen.

Huutokauppapinochle kolmelle

Jako. Pelaajille jaetaan 15 korttia kolmen kortin nipuissa. Yksi nippu jaetaan ensimmäisen kierroksen jälkeen pöydälle leskeksi kuvapuoli alaspäin.

Huutokauppa. Pienin tarjous on 300 pistettä. Etukäsi aloittaa, pelaajan on vuorollaan korotettava tarjousta vähintään 10 pisteellä tai passattava. Tarjousten on oltava tasakymmeniä. Kerran passannut pelaaja on ulkona huutokaupasta. Jos kaikki passaavat, jakovuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle, joka tekee uudet työt.

Pelinviejä kääntää lesken auki ja ilmoittaa valtin. Sen jälkeen hän ilmoittaa kaikki kädestään ja leskestä muodostamansa yhdistelmät. Jos näiden pistearvo riittää tarjouksen täyttämiseen, jakoa ei pelata ja pelinviejä saa tarjouksensa verran pisteitä. Jos yhdistelmien pisteet eivät riitä, jako pelataan. Pelinviejä voi halutessaan luovuttaa, mikäli pelin onnistuminen epäilyttää.

Pelin kulku. Pelinviejä ottaa kaikki 18 korttia käteensä ja heittää kuvapuoli alaspäin pois kolme korttia, joita ei käyttänyt yhdistelmissä. Nämä kortit lasketaan pelinviejän hyväksi jaon lopussa.

Pelinviejä ajaa ensimmäiseen tikkiin. Pelissä on maantuntopakko ja valttipakko. Kun valttia ajetaan, pelissä on myös ylimenopakko. Kahdesta samanarvoisesta kortista ensin pelattu voittaa.

Pisteenlasku. Mikäli pelinviejä saa yhdistelmistä ja tikeistä vähintään tarjouksensa verran pisteitä, peli menee läpi ja pelinviejä voittaa sovitun panoksen verran. Epäonnistuneesta pelistä pelinviejä maksaa pelin arvon kaksinkertaisena, mutta jos pelinviejä luovutti, hän maksaa pelin arvon yhteen kertaan.

Pelin arvo voi olla esimerkiksi yksi piste 300 pisteen tarjouksesta ja yksi tai kaksi pistettä jokaisesta 50 pisteestä sen yli. Vaihtoehtoisesti voitte myös laskea suoraan tarjottuja pisteitä.

Huutokauppapinochle neljälle

Jako. Vastakkain istuvat pelaajat ovat samalla puolella. Pelaajille jaetaan 12 korttia kullekin kolmen nipuissa.

Huutokauppa. Pelaajat huutavat oikeudesta nimetä valtti. Etukäden on tarjottava vähintään 100 pistettä. Sen jälkeen pelaajat järjestyksessä joko passaavat tai korottavat vähintään 10 pistettä. Tarjousten on oltava tasakymmeniä. Kerran passannut pelaaja on ulkona huutokaupasta. Voittavan tarjouksen tekijä nimeää valtin, eikä saa keskustella asiasta parinsa kanssa.

Pelin kulku. Etukäsi ajaa ensimmäiseen tikkiin (vaihtoehtoisesti pelinviejä aloittaa). Pelaajat näyttävät yhdistelmänsä samalla kun ajavat ensimmäiseen tikkiin ja kirjaavat yhdistelmien pisteet ylös. Pelissä on maantuntopakko ja valttipakko. Valttia ajettaessa on myös ylimenopakko. Kahdesta samanarvoisesta kortista ensin ajettu voittaa.

Pisteenlasku. Pelinviejän joukkue laskee pisteensä ensin. Jos he saavat tikeistä ja yhdistelmistä vähintään tarjouksensa verran, he lisäävät voittamansa pisteet kirjanpitoon. Jos peli epäonnistuu, he menettävät tarjouksensa verran. Jos pelinviejän joukkue saavuttaa 1 000 pistettä, he voittavat eikä vastapuolen pisteitä lasketa. Muussa tapauksessa vastapuoli merkitsee kirjanpitoon saamansa pisteet. Jos vastapuoli jää kuitenkin ilman tikkejä, he eivät saa pisteitä myöskään yhdistelmistään.

VinkkejäParlettin mukaan useimmat kädet ovat 100 pisteen avauksen arvoisia. Tavallinen tapa avata huutokauppa on tarjota 100 pistettä ja käden yhdistelmät. 120 tarkoittaisi siis avioliittoa ja 140 valttiavioliittoa. Toinen tapa on tarjota pariton määrä kymmeniä (esimerkiksi 150) osoittamaan väriä ja parillinen (esim. 140) osoittamaan värin puutetta.

Huutokaupaton pinochle

Jako. Kolmella pelaajalla jokaiselle jaetaan 16 korttia, neljällä 12. Viimeinen kortti käännetään näyttämään valttia. Jakajasta seuraava pelaaja, jolla on valtti-9 eli dix saa vaihtaa sen valtinnäyttökorttiin. Dix tulee silloin jakajalle. Kortin vaihtanut pelaaja tienaa vaihdosta 10 pistettä, kunhan voittaa vähintään yhden tikin jaon aikana.

Pelin kulku. Pelaajat näyttävät yhdistelmänsä ja kirjaavat niiden pisteet. Etukäsi ajaa ensimmäiseen tikkiin. Säännöt ovat samat kuin muissakin versioissa.

Pisteenlasku. Pelaajat saavat pisteitä tikeistä ja yhdistelmistä. Jos pelaaja ei voita yhtään tikkiä, yhdistelmistäkään ei tule pisteitä. Pelin voittamiseen vaaditaan 1 000 pistettä. Jos useampi pelaaja saavuttaa pisterajan samalla kierroksella, sitä nostetaan 250 pisteellä. Tätä jatketaan, kunnes löytyy yksiselitteinen voittaja.

Kahden hengen pinochle

Jako. Jakakaa 12 korttia kummallekin kolmen ja neljän nipuissa, kääntäkää seuraava kortti valtiksi ja laittakaa umpipakka valttikortin päälle.

Pelin kulku. Kuten kahden hengen bezique, mutta pinochlen yhdistelmillä. Tuplapinochle on vain 80 pistettä, mutta sen voi pöydätä kerralla (muunnelma: monet katsovat yhdistelmän 300 pisteen arvoiseksi). Samoin suuren pinochlen voi pöydätä kerralla 60 pisteen arvoisena (80 pistettä, jos pata on valttia).

Pisteenlasku. Pelin voittaa 1000 pisteellä. Kun pelaaja mielestään saavuttaa tämän, hän sanoo ”valmis”. Väärällä huudolla häviää pelin. Jos molemmilla on jaon jälkeen yli 1000, pelatkaa 1250 pisteeseen ja nostakaa tavoitetta 250 pisteellä tarvittaessa kunnes voittaja on selvä. 

Sitoumuspinochle

Jako. Neljän hengen paripeli. Jakakaa 12 korttia kolmen nipuissa.

Huutokauppa. Pienin tarjous on 100, korotukset menevät kymmenissä. Tarjouksessa pitää myös mainita valtiksi tarjottava maa (”100 ruudulla”, ”150 padalla”), mutta maat ovat samanarvoisia ja pistearvon pitää aina nousta. Vastapuoli voi tuplata tarjouksen ja pelinviejän puoli vastatuplata.

Pelin kulku. Pelinviejä pöytää yhdistelmänsä ja merkitsee niistä pisteet, samoin pelinviejän pari. Sen jälkeen pari voi täydentää toistensa pöytäyksiä. Esimerkiksi jos toinen on pöydännyt pata-avioliiton, toinen voi pelata ruutusotilaan ja tehdä pinochlen. Pelinviejä täydentää pöytäyksiä ensin, sitten pelinviejän pari. Lopuksi pelinviejä voi vielä kysyä pariltaan kortteja, esimerkiksi jos kädessä on patakuningatar, pelinviejä voi kysyä, onko parilla sille ruutusotilasta tai patakuningasta seuraksi. Sen jälkeen on parin vuoro kysellä. Tämä vaihe loppuu, kun enempää yhdistelmiä ei enää saada aikaiseksi.

Jos tarjous ei täyty yhdistelmistä, kortit otetaan takaisin käteen ja pelinviejä ajaa ensimmäiseen tikkiin. Tavalliset pinochlen säännöt pätevät. Onnistunut peli tietää tarjouksen verran pisteitä pelinviejän joukkueelle, muuten pisteet menevät vastapuolelle. Tuplaus kaksinkertaistaa pisteet, vastatuplaus nelinkertaistaa.

Binokel

Pinochlen alkuperä on tässä yhä elinvoimaisessa saksalaisessa pelissä. Saksassa myydään edelleen erityisiä binokel-korttipakkoja peliä varten. Binokel-pakassa on yhdeksikköjen tilalla seiskat, mutta oletan tässä kuitenkin tavallisen pinochle-pakan, jossa yhdeksikkö on pienin kortti.

Yhdistelmät. A, 10, K, Q ja J samaa maata on perhe, 100 pistettä. Valttiperhe on 150 pistettä, tuplaperhe 1500 pistettä. Avioliitto on 20 pistettä, valttiavioliitto 40 pistettä. Diss (valttiyhdeksikkö) on 10 pistettä, binokel (♠Q♦J) 40 pistettä, tuplabinokel 300 pistettä. Neljä ässää 100 pistettä, kuninkaat 80 pistettä, kuningattaret 60 pistettä ja sotilaat 40 pistettä. Kahdeksan samaa korttia on pistettä, yksi avioliitto joka maata on 240 pistettä. Nelinkertaisen avioliiton tai perheen osana olevaa avioliittoa ei saa pisteyttää erikseen.

Jako. Kolmella 15 korttia kullekin ja kolmen kortin leski, neljällä 11 korttia ja neljän kortin leski. Neljällä peli on paripeli.

Huutokauppa. Lähtöhinta 200 tai 300 pistettä, sopimuksen mukaan. Pelataan kuten huutokauppapinochlessa. Korkeimman tarjouksen tekijä saa paitsi lesken, myös luvan pyytää haluamansa kortin. Se, jolla kortti on, antaa sen pelinviejälle, joka antaa haluamansa kortin vaihdossa näyttämättä muille.

Pelin kulku. Kaikki pelaajat pöytäävät ensin yhdistelmiä. Muut kuin pelinviejä saavat pisteet yhdistelmistä vain, jos voittavat vähintään yhden tikin. Pelinviejä ajaa ensimmäiseen tikkiin. Pelissä on maantuntopakko, ylimenopakko ja valttipakko.

Pisteenlasku. Jos pelinviejä onnistuu, hän saa keräämänsä pisteet. Epäonnistuessaan pelinviejä menettää tarjoamansa pisteet tuplana. Pelaaja, joka voittaa kaikki 15 tikkiä, saa 1 000 pisteen bonuksen. Pelin voittaa 1 500 pisteellä.

Kirjoita kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.