Madrasso

Luokka: Tikkipelit
Pakka:
Pelaajamäärä:

Madrasso on italialainen ässäkymppipeli, joka on erittäin suosittu Venetsian ympäristössä. Peli on sukua briscolalle, mutta astetta hienostuneempi, sillä maantuntopakko siistii peliä tuntuvasti. Lisäksi pelissä jaetaan kaikki kortit jaon alussa, toisin kuin briscolassa, jossa pelataan kolmen kortin käsillä.

Peliä pelataan kymmenen jakoa, joiden jälkeen katsotaan, onko toinen joukkue saanut kokoon voittoon tarvittavat 777 pistettä. Pelin voi kuitenkin voittaa pahimmastakin tappioasemasta viime hetkellä, sillä voittamalla jaon kaikki tikit voittaa koko pelin välittömästi.

Madrasson englanninkieliset säännöt löydät Card Games -sivuilta. Suomenkieliset säännöt löydät 150 korttipeliä -kirjasta.

Pelin tavoite

Parit yrittävät voittaa mahdollisimman paljon korttipisteitä voittamalla arvokortteja tikeissä.

Pakasta puuttuu joka maasta kortit 10, 9 ja 8. Korttien arvojärjestys on A, 3, K, Q, J, 7, 6, 5, 4, 2. Korttien pistearvot ovat ässä 11 pistettä, kolmonen 10 pistettä, kuningas 4 pistettä, kuningatar 3 pistettä ja sotilas 2 pistettä. Pakassa on yhteensä 120 pistettä.

Jako

Jako ja peli etenevät vastapäivään. Jokaiselle pelaajalle jaetaan ensin kolme korttia, sitten kaksi korttia. Seuraava kortti eli pakan 21. kortti jaetaan pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Se määrää valtin. Sen jälkeen kaikille pelaajille paitsi jakajalle jaetaan kolme korttia. Jakaja saa kaksi korttia. Lopuksi kaikille pelaajille jaetaan vielä kaksi korttia.

Kaikilla pelaajilla on nyt kädessään kymmenen korttia, paitsi jakajalla yhdeksän. Valtin osoittava kortti kuuluu jakajalle, mutta se pidetään pöydällä esillä, kunnes se pelataan.

Valttiseiskan saanut voi vaihtaa seiskansa esillä olevaan valttiin, mutta vain ennen kuin pelaa ensimmäiseen tikkiin.

Pelin kulku

Etukäsi ajaa ensimmäiseen tikkiin. Pelissä on maantuntopakko.

Mikäli pelaaja tekee pelivirheen eli ei tunnusta maata, vaikka olisi voinut, jako keskeytetään ja vastapuoli saa 130 pistettä.

Pisteenlasku

Joukkueet saavat pisteitä voittamistaan korteista. Viimeisen tikin voittanut joukkue saa lisäksi kymmenen pistettä. Koska joukkueiden yhteenlaskettu pistemäärä on aina 130, riittää, että toisen joukkueen pisteet lasketaan.

Peliä pelataan vähintään kymmenen jakoa. Jos kymmenen jaon jälkeen toinen joukkueista on saavuttanut 777 pistettä, tämä joukkue voittaa. Jos vain toisen joukkueen pisteet on laskettu, vastapuolen pistemäärä saadaan vähentämällä lasketut pisteet kymmenen jaon maksimipistemäärästä, joka on 1300.

Jos kymmenen jaon jälkeen kummallakaan joukkueella ei ole 777 pistettä, pelataan lisäjakoja yksi kerrallaan kunnes pistemäärä on täynnä tai toinen joukkue ilmoittaa voittaneensa. Ilmoituksen saa tehdä pelaaja, joka on juuri voittanut tikin. Peli keskeytetään ja jaossa siihen mennessä kerätyt pisteet lasketaan. Mikäli ilmoittajan joukkueella on yli 777 pistettä, he voittavat. Muussa tapauksessa vastapuoli voittaa. Jos jaon lopuksi kumpikin joukkue on yli 777 pisteessä, enemmän pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Jos joukkue onnistuu voittamaan kaikki kymmenen tikkiä, he voittavat välittömästi koko pelin. Tästä suorituksesta käytetään nimeä ”cappotto”. 130 pisteen voittaminen ei riitä, vaan cappotton tehdäkseen pitää voittaa nimenomaan kaikki tikit. Cappotton vuoksi voittoa ei saa ilmoittaa ennen kuin täydet kymmenen jakoa on pelattu. Jos esimerkiksi yhdeksän jaon jälkeen toisella joukkueella on jo yli 777 pistettä, vastapuoli voi silti voittaa pelin tekemällä viimeisessä jaossa cappotton.

Tavanomaisia käytäntöjä

Keskustelu ja muu näkyvä merkinanto on kielletty, mutta madrassossa on tiettyjä korttien pelaamiseen liittyviä käytäntöjä, joilla voi viestiä vastapelaajalle:

Jos pelin aluksi valtit pelataan pois ja pari ajaa sen jälkeen ässän, pelaajan jolla on 3Qx tai 3x tulisi pelata pieni kortti, jolloin pari voi ajaa uudestaan samaa maata. Silloin seuraava tikki voitetaan kolmosella.

Jos tikkiin sakaa kortteja järjestyksessä pienimmästä aloittaen, parin tulee ajaa kyseistä maata. Jos pelaaja sakaa kortteja laskevassa järjestyksessä kuvakortista tai seiskasta aloittaen, kyseinen maa on heikko ja vältettävä.

Jos pelaaja ajaa ässän ensimmäiseen tikkiin, hänellä on luultavasti ässän lisäksi kaksi tai kolme muuta korttia. Silloin parin, jolla on kolmonen ja sen seuraksi pari korttia samaa maata tulisi heittää kolmonen tähän tikkiin, sillä seuraava tikki kyseistä maata menee luultavasti valtille.

Hyvällä kädellä vedetään vastapuolen valtit pois. Ässällä ajaminen on hyvä idea. Jos kädessä on esimerkiksi 3Qxx valttia, kannattaa ajaa ensin Q siinä toivossa, että ässä on parilla, jonka jälkeen pari ajaa takaisin valttia ja itse voi pelata kolmosen.

Kädestä, jossa on A3 tai A3x, tikkiin kannattaa pelata kolmonen, varsinkin jos on toinen tai kolmas järjestyksessä, sillä se kertoo parille, että sinulla on ässä. Jos kädessä on A3xx, kannattaa pelata heti ässä, sillä toinen kierros samaa maata menee valtille.

Kirjoita kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.