Luokka: Rommipelit
Pakka: 2 x 52 korttia
Pelaajamäärä: 2, 3, 4, 5
Manipulaatiorommi on monen nimen peli. Se tunnetaan muun muassa nimillä carousel, vatikan ja shanghai, mutta tavallisin nimi on varmastikin Rummikub. Laatoilla pelattava kaupallinen Rummikub on manipulaatiorommia ja muistuttaa eniten vatikan-nimellä tunnettua muunnelmaa. Erot eri versioiden välillä ovat kuitenkin pieniä. Pelin on parhaimmillaan kolmen tai neljän pelaajan kesken.
Pelaajat yrittävät pöydätä kaikki korttinsa yhdistelmiin. Pelin jujuna on, että kaikki pöytäykset ovat yhteisiä ja omalla vuorollaan pelaaja saa järjestellä pöytäyksiä uudestaan miten haluaa, jos sillä tavoin pystyy pelaamaan kortteja kädestään pöytään.
Pelin säännöt löydät 150 korttipeliä -kirjasta tai Card Games -nettisivuilta.
Pelin tavoite
Pelaajat yrittävät pöydätä kaikki korttinsa yhdistelmiin.
Mahdollisia pöytäyksiä ovat kolmen tai neljän samanarvoisen kortin setit tai vähintään kolmen kortin suorat samaa maata. Ässä voi olla 1 tai 14, mutta ei saa olla suoran keskellä (K-A-2 on kielletty, tosin jotkut sallivat sen). Setin korttien on oltava eri maata.
Jako
Pelissä käytetään kahta tavallista pakkaa ja kahta jokeria, yhteensä pakassa on 106 korttia.
Pelaajille jaetaan 13 korttia.
Pelin kulku
Vuorollaan pelaaja joko nostaa kortin pakasta tai pöytää kortteja. Pelaajan ensimmäisen pöytäyksen on oltava vähintään kolmen kortin suora. Sen jälkeen – jo samalla vuorolla – saa pöydätä vapaasti.
Kaikki pöytäykset ovat yhteisiä. Toisten pöytäyksiin saa lisätä kortteja ja lisäksi pöytäyksiä saa järjestellä mielensä mukaan, kunhan pelaa kädestään vähintään yhden kortin ja järjestää kaikki kortit sääntöjen mukaisiin yhdistelmiin. Pöydästä ei myöskään saa poistaa kortteja.
Jokerilla voi korvata minkä tahansa kortin. Pöydätty jokeri on ja pysyy, kunnes se korvataan vastaavalla kortilla, jolloin sen saa nostaa käteen. Jokeria ei saa siirtää pöydällä yhdistelmästä toiseen muuten kuin korvaamalla se oikealla kortilla. Jokeria – eikä muitakaan pöydällä olevia kortteja – ei saa nostaa käteen, vaan se on sijoitettava vuoron lopuksi johonkin yhdistelmään.
Pelin päättyminen ja pisteenlasku
Kierros päättyy, kun joku saa pelattua kaikki korttinsa pöydälle. Muut laskevat korttiensa numeroarvot (kuvat ovat 10 pistettä, jokerit 30 pistettä ja ässät 1 pisteen arvoisia) ja menettävät sen verran pisteitä. Voittaja saa kaikkien muiden pelaajien miinusten verran pisteitä.
Jos käy niin, että pakka loppuu, eikä kukaan saa kättään tyhjäksi, pelaajat laskevat käsiensä pistearvot ja pienin summa voittaa. Muut laskevat oman kätensä ja voittajan käden erotuksen ja menettävät tämän verran, voittaja saa kaikkien muiden menettämien pisteiden summan.
Pelatkaa sovittu määrä kierroksia, jonka jälkeen eniten pisteitä kerännyt voittaa.
Muunnelmia
Korttien nostaminen erottaa eri muunnelmat toisistaan:
- Carouselissa nostetaan yksi tai kaksi ja pöydätään tai nostetaan kolme eikä pöydätä.
- Rummikubissa ja vatikanissa nostetaan tai pöydätään.
- Shanghaissa ja manipulaatiossa on pakko pöydätä joka kierros ja jos ei pysty, joutuu nostamaan niin monta korttia kuin on tarpeen.
Pakkopöytäys on kokeilemisen arvoinen sääntö, siinä on siis pakko pöydätä joka kierros jotain, jos pystyy (manipulaatiopelien yksi ongelma on, että usein on parasta välttää pöytäämistä, kerätä kortteja ja odottaa, että joku muu pöytää ensin jotain hyödyllistä).
Seteissä on yleensä pakko olla neljää eri maata. Jotkut eivät ole niin tarkkoja. Ässät voivat olla matalia, korkeita tai molempia – ja jopa molempia yhtä aikaa. Eroja on jopa saman pelin sääntöjen välillä eri lähteissä. Tavallisin sääntö on matala tai korkea, mutta ei yhtä aikaa, mutta tästä voi kokeilla eri muunnelmia. Manipulaatiossa ässä on korkea, Rummikubissa vain matala, vatikanissa kumpi vain ja joillain säännöillä molemmat yhtä aikaa.
Jokerien käytössä on eroa siinä, saako jokeria siirtää pöytäyksestä toiseen vaihtamatta sitä oikeaan korttiin. Carouselissa saa, vatikanissa ja Rummikubissa ei. Manipulaatiossa ei käytetä jokereita.
Manipulaatiot menevät herkästi mutkikkaiksi. Aikaraja voi olla fiksu veto. Aikarajan (esimerkiksi kaksi minuuttia) ylittyessä pöytä pitää palauttaa ennalleen ja pelaaja nostaa kolme korttia sakkoa.
Carouselissa kierros loppuu siten, että pelaaja, jolla on kädessään alle viisi pistettä koputtaa ja lopettaa pelin, jolloin pieniarvoisin käsi voittaa. Tyhjentämällä käden saa 25 pisteen bonuksen ja jos voittaja on joku muu kuin koputtaja, tämä saa 10 pisteen bonuksen kuten ginirommissa. Voittaja laskee pisteisiinsä oman kätensä ja muiden pelaajien käden pistearvojen erotusten summan.
Shanghaissa voittaja saa 0 pistettä ja häviäjät pisteen jokaisesta kortista. Vatikanissa ei lasketa pisteitä, voittaja voittaa koko pelin kertaheitolla ja sillä hyvä. Varsinaisissa säännöissä mainittu pisteenlaskutapa on Rummikubista. Manipulaatiossa on käytössä yksinkertaisempi pisteenlasku, jossa kuvat ja kympit ovat 10, ässät 15 ja muut kortit 5 pistettä.