Luokka: Panostuspelit
Pakka: 40 korttia
Pelaajamäärä: 4 pareittain
Mus on Espanjassa varsin suosittu baskien korttipeli. Peli on varsin ainutlaatuinen. Sen pelimekaniikka muistuttaa pokerin kaltaisia uhkapelejä, mutta mus on neljän pelaajan paripeli, jota ei yleensä pelata rahasta.
Pelin voittaa saavuttamalla 40 pistettä. Usein pelataan parasta kolmesta. Pisteitä voitetaan vertailemalla pelaajien käsiä neljässä eri kategoriassa ja lyömällä vetoa siitä, kenellä on parhaat kortit kussakin kategoriassa. Kategorioita ovat grande (paras käsi), chica (huonoin käsi), pares (parit) ja juego (korttien pistearvot).
Löydät pelin säännöt 150 korttipeliä -kirjasta tai Card Games -nettisivuilta.
Pelin tavoite
Pelin voittaa saavuttamalla 40 pistettä. Usein pelataan parasta kolmesta. Pisteitä voitetaan vertailemalla pelaajien käsiä neljässä eri kategoriassa ja lyömällä vetoa siitä, kenellä on parhaat kortit kussakin kategoriassa.
Tavallisesta 52 kortin pakasta poistetaan joka maasta 8, 9 ja 10. Musissa mailla ei ole merkitystä. Kolmoset lasketaan kuninkaiksi ja kakkoset ässiksi. Pakassa on siis käytännössä kahdeksan kuningasta ja kahdeksan ässää. Mikäli käytössä on kaksi samanlaista pakkaa, kannattaa ehkä toteuttaa tämä ihan kirjaimellisesti.
Korttien pistearvot ovat: kuvakortit (kuninkaat, kolmoset, kuningattaret ja sotilaat) 10 pistettä, numerokortit seiskasta neloseen numeroarvonsa verran, ässät (ja kakkoset) 1 piste.
Jako ja mus
Jakaja sekoittaa kortit, pelaajan jakajan vasemmalla puolella nostaa pakan ja jakaja jakaa kortit vastapäivään, kunnes pelaajilla on neljä korttia. Etukädestä eli pelaajasta jakajan oikealla puolella käytetään nimitystä mano.
Ensin kysytään mus eli kortinvaihto. Manosta alkaen pelaajat sanovat joko ”mus” (”vaihdetaan”) tai ”no hay mus” (”ei vaihdeta”). Jos kaikki sanovat ”mus”, pelaajat saavat heittää kädestään haluamansa määrän kortteja pois kuvapuoli alaspäin ja ottaa tilalle uusia kortteja. Jos yksikin pelaaja sanoo ”no hay mus”, kortinvaihtoa ei tapahdu.
Kun pelaajat ovat katsoneet uudet korttinsa, tulee uusi mus-kierros. Kierroksia jatketaan, kunnes joku ei enää halua vaihtaa korttejaan. Jos kortit loppuvat siten, että useammalta pelaajalta puuttuu kortteja, kaikki poisheitetyt kortit sekoitetaan uudeksi pakaksi. Jos kortteja puuttuu vain yhdeltä pelaajalta, pakaksi sekoitetaan muiden paitsi tämän pelaajan poisheittämät kortit.
Erilaiset tavat vertailla käsiä
Kaikissa tavoissa tasapelit ratkaistaan sijainnilla pöydässä. Pelaaja, joka on järjestyksessä lähempänä manoa eli etukättä voittaa tasapelit. Mano voittaa siis kaikki tasapelit, joissa on mukana.
Grande (korkea):Käsi, jossa on arvokkain kortti, voittaa tämän kategorian. Jos korkein kortti on sama, tarkastellaan toiseksi korkeinta korttia ja niin edelleen.
Chica (matala): Käsi, jossa on huonoin kortti, voittaa tämän kategorian. Jos huonoin kortti on sama, tarkastellaan toiseksi huonointa korttia ja niin edelleen.
Pares (parit): Parit ovat vähintään kahden samanarvoisen kortin muodostamia settejä. Pareja on kolme erilaista, arvojärjestyksessä huonoimmasta parhaimpaan:
- Par simple. Kaksi samanarvoista korttia ja kaksi muuta korttia. Vertailussa katsotaan pelkkiä pareja, joten 7-7-4-3 ja K-Q-7-7 ovat samanarvoisia käsiä, joista lähempänä manoa istuva pelaaja voittaa.
- Medias. Kolme samanarvoista korttia. Isoin kolmen kortin setti voittaa, neljännellä kortilla ei ole merkitystä.
- Duples. Kaksi paria. Myös neljä samaa katsotaan kahdeksi pariksi. Vertailussa korkeampi pari ratkaisee. Q-Q-5-5 voittaa käden J-J-J-J, koska kuningatar on arvokkaampi kuin sotilas.
Duples voittaa mediasin ja medias par simplen, riippumatta korttien arvoista.
Par simplesin arvo on yksi piste, mediasin kaksi pistettä ja duplesin kolme pistettä.
Juego (peli): Juegoa varten korteilla on seuraavat pistearvot: kuvakortit kymmenen pistettä, muut kortit numeroarvonsa perusteella. Ässät ovat yhden pisteen arvoisia, samoin kakkoset, jotka lasketaan ässiksi. Kolmoset ovat kuninkaita eli kymmenen pisteen arvoisia.
Juegoa varten lasketaan yksinkertaisesti käden korttien pistearvot yhteen. Jotta voi saada juegon, täytyy kädessä olla vähintään 31 pistettä.
Paras juego on tasan 31 pisteen käsi. Seuraavaksi paras on 32 pistettä, sen jälkeen paremmuusjärjestys on 40, 37, 36, 35, 34 ja 33, joka on huonoin juego. 38 ja 39 ovat mahdottomia saavuttaa ja jos kädessä on alle 31 pistettä, pelaajalla ei ole juegoa.
Juegon arvo on kolme pistettä 31 pisteen juegosta ja kaksi pistettä muista juegoista.
Jos kenellekään ei ole juegoa, kilpaillaan parhaasta puntosta, joka on korkeintaan 30 pisteen arvoinen käsi. Mitä lähempänä käsi on 30 pistettä, sitä parempi se on. Paras punto voittaa yhden pisteen.
Panostus
Jokaista kategoriaa varten on oma panostuskierros, jotka pelataan järjestyksessä grande, chica, pares ja juego. Mano aloittaa jokaisen kierroksen ja ilmoittaa, mitä kategoriaa panostetaan kyseisellä kierroksella.
Mano aloittaa kierroksen passaamalla tai panostamalla vähintään kaksi pistettä. Panokselle ei ole ylärajaa ja kerralla saa korottaa niin paljon kuin haluaa. Jos mano passaa, vuoro kiertää vastapäivään. Jos kaikki passaavat, mano aloittaa seuraavan kierroksen.
Panoksen jälkeen vastapuoli voi
- luovuttaa (”no quiero”).
- katsoa (”quiero”), jolloin parhaat kortit voittavat ehdotetun panoksen.
- korottaa (”reenvido”)vähintään kaksi pistettä.
Kumpi tahansa parista voi puhua. Jos pari on eri mieltä, aggressiivisempi vaihtoehto valitaan (korotus voittaa katsomisen ja katsominen luovuttamisen). Parinsa yli voi kuitenkin jyrätä käyttämällä monikkoa: ”me katsomme” tai ”me luovutamme”.
Jos joukkue luovuttaa heti ensimmäiseen korotukseen, panostanut puoli voittaa grande- ja chica-kierroksilla välittömästi yhden pisteen. Jos vastapuoli katsoo, pisteiden saaminen siirtyy jaon lopussa tapahtuvaan näyttövaiheeseen. Korotus siirtää puheet vastapuolelle.
Luovutuksen jälkeen viimeksi korottanut joukkue voittaa edellisen sovitun panoksen.
Esimerkki: A ja C pelaavat B:tä ja D:tä vastaan. A panostaa ja B sanoo ”korotan neljään”. A vastaa ”korotan kuudellatoista kahteenkymmeneen”, johon B vastaa ”me luovutamme”. Koska A hyväksyi B:n korotuksen neljään, A ja C voittavat neljä pistettä.
Pares ja juego pelataan vain, jos molemmilla joukkueilla on pareja tai juego. Jos kenelläkään ei ole juegoa, pelataan punto-kierros.
Órdago (”se on tässä”) on ehdotus ratkaista koko peli senhetkisen kategorian perusteella. Panostamisen tai korotuksen sijasta pelaaja voi sanoa ”órdago”. Vastapuoli voi joko luovuttaa ja hävitä kyseisen kategorian tai katsoa, jolloin peli ratkaistaan katsomalla kortit välittömästi.
Näyttö ja pisteenlasku
Viimeisen panostuskierroksen jälkeen pelaajat näyttävät korttinsa ja pisteet lasketaan. Järjestys on edelleen sama grande, chica, pares ja juego. Järjestys on tärkeä, sillä mikäli joukkue saavuttaa 40 pistettä, se voittaa välittömästi eikä muita kategorioita enää pisteytetä, vaikka ne voisivatkin viedä vastapuolen pisteissä ohi.
Grandesta ja chicasta saa panostusvaiheessa määritellyt pisteet, paresin ja juegon tai punton kohdalla voittajajoukkue saa panostuksesta tulleet pisteet ja lisäksi käsien arvon mukaiset pisteet (par simples 1 piste, medias 2 pistettä, duples 3 pistettä, 31 pisteen juego 3 pistettä, muut juegot 2 pistettä, punto 1 piste).
Pisteitä lasketaan perinteisesti pelimerkeillä, joita tarvitaan yhteensä 22. Pelimerkit asetetaan astiaan pöydän keskelle.
Joukkueen jäsenistä toinen kerää ykköset, toinen viitoset. Kun pari saa pisteitä, ykkösten kerääjä ottaa pisteitä vastaavan määrän pelimerkkejä itselleen. Kun ykkösten kerääjällä on viisi pistettä, hän antaa yhden pelimerkin viitosten kerääjälle ja palauttaa neljä merkkiä astiaan.
Kun viitosten kerääjällä on seitsemän pelimerkkiä eli joukkueella on 35 pistettä, hänen on varoitettava, että joukkue on ”dentro”, sisällä. Sen jälkeen pelimerkit palautetaan astiaan. Kun joukkue on sisällä, he voittavat kun ykkösten kerääjä saa kokoon viisi pelimerkkiä.
Merkit
Tiettyjä merkkejä saa käyttää välittämään tietoa omista korteista parille, mielellään tietysti siten, että vastapuoli ei näe. Merkkejä on käytettävä totuudenmukaisesti. Tavallisia merkkejä ovat:
- Silmien sulkeminen: huonot kortit.
- Alahuulen pureminen: kaksi kuningasta (voi toistaa tarkoittamaan neljää kuningasta).
- Kielen kärjen näyttäminen: kaksi ässää (voi toistaa).
- Suupielen vääntäminen: medias (kolmoset).
- Kulmien kohottaminen: duples (kaksi paria).
- Silmänisku: 31 pisteen juego.
Manon ja toisen parin ensimmäisen pelaajan on usein hyödyllistä ilmoittaa korttinsa parilleen, joka tietää, onko syytä tehdä mus vai ei. Joskus tieto auttaa myös panostusvaiheessa.
Muunnelmia
- Joissain päin Espanjaa peliä pelataan alkuperäiseen tapaan eli siten, että kakkoset ja kolmoset eivät ole ässiä ja kuninkaita. Silloin ne asettuvat arvojärjestyksessä omalle paikalleen ässän ja nelosen väliin ja niiden pistearvot ovat kaksi ja kolme.
- Jotkut pelaajat tunnustavat juego real -muodostelman. Se on 31 pisteen juego, jonka muodostavat kolme seiskaa ja kuvakortti. Juego real voittaa tavallisen 31 pisteen juegon.