Luokka: Tikkipelit
Pakka: 52 korttia
Pelaajamäärä: 4
Bostonvististä kehitetty soolovisti yleistyi Englannissa 1890-luvulla vaihteluna vistille. Vaikka peli onkin belgialaista alkuperää, se on Englannin suosituin soolopeli ja varsin brittiläinen peli — tämäntyyppisiä pelejä on monissa eri maissa ja David Parlettin mukaan soolovistin nimeksi sopisikin paremmin englantilainen soolo.
Valitettavasti soolovistin yleistymisen aikaan bridge löi itseään läpi, joten soolovisti jäi vähän sivuosaan. Siitä tuli kuitenkin suosittu junapeli, koska pelaajat saattoivat liittyä peliin ja jättäytyä pois tarpeen mukaan. Soolo on nykyään epämuodollinen koti- ja pubipeli.
Soolovistin säännöt löydät englanniksi Card Games -sivuilta ja suomeksi 150 korttipeliä -kirjasta.
Pelin tavoite
Soolovistissä tarkoitus on pelata soolopelejä muita pelaajia vastaan ja voittaa pisteitä onnistuneista peleistä.
Jako
Pelaajille jaetaan 13 korttia (3+3+3+4). Pakan viimeinen kortti käännetään valtin preferenssimaaksi.
Tarjouskierros
Etukäsi aloittaa. Pelaajat voivat tarjota, hyväksyä tai passata. Passannut pelaaja ei saa enää osallistua tarjouksiin. Tarjolla on seuraavat pelit, arvojärjestyksessä alhaalta ylös:
- Prop and Cop. Lupaus voittaa kahdeksan tikkiä preferenssimaa valttina, jos joku auttaa. Tarjotaan sanomalla ”I propose” tai ”prop”. Jos kukaan ei korota tarjousta, toinen pelaaja voi vuorollaan sanoa ”I accept” tai ”cop” ja suostua pariksi. Jos kukaan ei tee korkeampaa tarjousta, paripeli pitää.
- Soolo. Vähintään viisi tikkiä preferenssimaa valttina.
- Misääri. Ei yhtään tikkiä, ei valttia.
- Abundance (“runsaus”). Vähintään yhdeksän tikkiä myöhemmin nimettävällä itse valitulla valtilla.
- Royal abundance (“kuninkaallinen runsaus”). Sama, mutta preferenssimaa valttina.
- Avomisääri. Misääri siten, että pelinviejän kortit levitetään auki ensimmäisen tikin jälkeen.
- Slammi. Kaikki tikit ilman valttia, pelinviejä ajaa ensimmäiseen tikkiin.
Jos etukäsi ehdottaa paripeliä ja kaikki passaavat, etukäsi voi korottaa sooloon. Jos joku pelaajista ehdottaa paripeliä ja kaikki passaavat, etukäsi voi halutessaan hyväksyä.
Jos kaikki passaavat, ”virallinen” sääntö on pistää jako uusiksi, muitakin vaihtoehtoja on.
Pelin kulku
Jakaja ottaa tässä vaiheessa valtin kääntökortin käteensä. Etukäsi ajaa ensimmäiseen tikkiin, paitsi slammissa, jossa pelinviejä ajaa. Pelissä on maantuntopakko.
Pisteenlasku
Pelinviejä (tai pelinviejät, jos pelattiin prop and copia) saa pisteitä seuraavasti:
- Prop and cop: 10 pistettä
- Soolo: 10 pistettä
- Misääri: 20 pistettä
- Abundance, royal abundance: 30 pistettä
- Avomisääri: 40 pistettä
- Slammi: 60 pistettä
Perinteisesti soolovisti on rahapeli, jossa pisteet kuitataan rahalla jokaisen jaon jälkeen. Näin jokainen jako on itsenäinen peli, jonka jälkeen pelaajat voivat vaihtua. Jos ei pelaa rahasta, voi vain laskea pisteitä paperilla. Pelinviejä saa onnistuessaan taulukon mukaiset pisteet, hänen epäonnistuessaan pisteet menevät vastapuolelle.
Muunnelmia
- Kaikki passaavat. Jaon hylkäämisen sijasta voidaan pelata yleinen misääri, jonka häviää joko viimeisen tikin ottanut tai eniten tikkejä kerännyt. Kuningasmisäärissä käännetty maa on valttia ja pelin häviää se, jolla on ensin viisi tikkiä tai neljä, jos kukaan ei saa viittä. Tavallinen pistearvo on 10 pistettä.
- Maksu yli- ja alitikeistä. Joskus prop and copissa, soolossa ja abundancessa saa pisteitä ylitikeistä ja menettää pisteitä alitikeistä. Jokaisesta ylitikistä saa ja alitikistä vastapuoli saa prop and copissa ja soolossa 2 pistettä, abundancessa 3.
- Ei sekoittamista. Jännittäviä jakoja voi lisätä sekoittamalla kortit vain vähintään abundancen tasoisen jaon jälkeen. Muuten jakaja kerää kortit nippuun ja jakajan oikealla istuva pelaaja nostaa.
- Valtti kiertää. Valtin kääntämisen sijasta valtti voi kiertää esimerkiksi järjestyksessä hertta, risti, ruutu, pata ja niin edelleen.