Luokka: Tikkipelit
Pakka: 32 korttia
Pelaajamäärä: 4 pareittain
Erikoinen trappola-pakka on kiehtonut korttipeli-intoilijoita pitkään. Trappola, venetsialainen peli 1500-luvun alkupuolelta, on ilmestynyt ja kadonnut eri puolilla Eurooppaa moneen kertaan. Pelin luultiin kuolleen tyystin kun trappola-korttien valmistus Prahassa loppui vuonna 1944, mutta vuonna 1997 peli löytyi pienestä Romaniassa sijaitsevasta tšekkiläiskylästä stovkahra-nimellä.
Stovkahra tarkoittaa ”sata-peliä”, jolla nimellä trappola on tunnettu aikaisemminkin eri kielillä. Nuoremmat pelaajat tuntevat pelin nimellä Brčko, ”tulitikku”.
Koska 36-korttista trappola-pakkaa, jossa on joka maasta kortit A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 ja 2, ei enää saa, peliä on pelattu tavallisemmalla 32 kortin pakalla. Pelaajat suosivat prahalaista pakkaa, mutta koska niitä on Romaniasta vaikea saada, monet käyttävät Wilhelm Tell -kortteja. Kakkosella olleet erityispiirteet ovat siirtyneet seiskalle, joka on 32-korttisen pakan pienin kortti. Tikkien voittamisesta seiskalla saa bonuspisteitä, etenkin jos voittaa viimeisen tai ensimmäisen tikin.
Stovkahran säännöt löydät 150 korttipeliä -kirjasta tai englanniksi Card Games -sivuilta.
Pelin tavoite
Peliä pelataan joukkueittain ja tavoitteena on voittaa 100 pistettä korttiyhdistelmistä, pistekorteista ja erityisesti voittamalla tikkejä seiskoilla.
Korttien pistearvot ja arvojärjestys ovat ässä 6 pistettä, kuningas 5 pistettä, kuningatar 4 pistettä, sotilas 3 pistettä ja 10, 9, 8, 7 ovat arvottomia. Pakassa on yhteensä 72 pistettä.
Jako
Kortit sekoitetaan vain pelin alussa, myöhemmin pakka vain nostetaan. Nostamisen jälkeen pakan pohjimmainen kortti näytetään, sillä se määrää valtin.
Pelaajille jaetaan kahdeksan korttia (3+2+3). Etukäden ensimmäinen kolmen kortin nippu jaetaan kuvapuoli ylöspäin, muuten kortit jaetaan kuvapuoli alaspäin.
Jos pelaajalla on kolme tai neljä samaa korttia, hän voi ilmoittaa ne ennen ensimmäistä tikkiä. Neljä ässää on 40 pistettä, kolme ässää on 30 pistettä, neljä kymppiä tai seiskaa on 20 pistettä ja kolme 10 pistettä. Neljä kuningasta, kuningatarta tai sotilasta on 12 pistettä ja kolme 6 pistettä. Kahdeksikot ja yhdeksiköt ovat arvottomia.
Kortteja ei tarvitse näyttää, eli kolmen setistä ei tarvitse paljastaa, mikä maa puuttuu. Jos pelaaja on sitä mieltä, että juuri ilmoitettu setti vie joukkueen 100 pisteeseen ja voittoon, hän sanoo ”riittää”. Peli päättyy heti ja jos väite ei pidä paikkaansa, joukkue häviää. Ilmoittajat kuitenkin voittavat aina, jos heillä on tarpeeksi pisteitä, myös silloin jos vastapuolella on enemmän pisteitä! Ilmoituksen voi tehdä myös kesken jaon tikkien voittamisesta saatavien pisteiden vuoksi.
Pelin kulku
Ilmoitusten jälkeen etukäsi ajaa ensimmäiseen tikkiin. Pelissä on maantuntopakko, ylimenopakko ja valttipakko.
Jaon aikana saa 52 pistettä, jos voittaa ensimmäisen tikin seiskalla, 26 pistettä viimeisen tikin voittamisesta seiskalla ja 10 pistettä, jos voittaa jonkun muun tikin seiskalla. Viimeisen tikin voittamisesta saa 6 pistettä, jos sen voittaa muulla kuin seiskalla.
Pisteenlasku
Jaon jälkeen ilmoitusten ja jaon aikana voitettujen tikkien pisteisiin lisätään korttipisteet.
Pelin voittaa joukkue, joka saa ensin 100 pistettä kokoon. Voitosta saa yhden tulitikun (brčko, joka on pelin toinen nimi), jos vastapuolella oli vähintään 50 pistettä ja kaksi tulitikkua, jos vastapuoli jäi alle 50 pisteen.
Jos peli päättyi virheelliseen ”riittää”-ilmoitukseen, vastapuoli saa kaksi tulitikkua pisteistä riippumatta.
Koko ottelun voittaa, kun kerää 10 tulitikkua. Jos haluaa pitkittää peliä, voittajat voivat tulitikkujen ottamisen sijasta vähentää voittamansa tikut vastapuolelta.