Tantony

Luokka: Tikkipelit
Pakka: ,
Pelaajamäärä: , ,

Tantony on David Parlettin näkemys tikkipelistä, jossa tikin voittaja ei voita kortteja, vaan oikeuden valita, kuka tikin saa. Tässä ovelassa pelissä on muutama muukin käänne, joten omaperäistä peliä hakevien kannattaa sitä kokeilla. Tantony-nimi tulee pyhästä Anthonystä, sikopaimenten suojeluspyhimyksestä. Tantony pig on suomeksi pahnanpohjimmainen, se sopisi pelin suomenkieliseksi nimeksikin.

Jokainen pelaaja voittaa pelin aikana kolme tai neljä tikkiä pelaajamäärästä riippuen. Tavoitteena on voittaa mahdollisemman arvokkaat tikit. Tikin voittaja päättää, kuka tikin saa, joten huonot tikit voi antaa vastapuolelle.

Nelinpelinä Tantony on paripeli, mutta sitä voi pelata myös yksilöpelinä siten, että jokainen pelaaja laskee yhteen omat pisteensä ja vasemmalla puolellaan istuvan pelaajan pisteet.

Pelin säännöt löydät 150 korttipeliä -kirjasta tai englanniksi David Parlettin nettisivuilta.

Pelin tavoite

Jokainen pelaaja voittaa pelin aikana kolme tai neljä tikkiä pelaajamäärästä riippuen. Tavoitteena on voittaa mahdollisemman arvokkaat tikit. Tikin voittaja päättää, kuka tikin saa, joten huonot tikit voi antaa vastapuolelle.

Numerokorttien pistearvo on niiden numeroarvo, sotilaat ovat 15 pistettä, kuningattaret 20 pistettä, kuninkaat 25 pistettä ja ässät 30 pistettä.

Kolminpelissä käytetään 36 kortin pakkaa, josta on poistettu kortit 7, 8, 9 ja 10 joka maasta. Kuvakorttien ja ässien pistearvot ovat viisi pistettä pienemmät kuin nelinpelissä eli 10, 15, 20 ja 25 pistettä.

Jako

Kortit tulee sekoittaa erityisen huolellisesti ennen ensimmäistä jakoa. Pelaajille jaetaan yksitellen 13 korttia nelinpelissä ja 12 korttia kolminpelissä.

Pelin kulku

Etukäsi ajaa ensimmäiseen tikkiin. Pelissä on maantuntopakko, mutta ei valttia. Ässä on korkein kortti.

Ajetun maan pienin kortti määrää tikin pistearvon. Paras mahdollinen tikki on siis sellainen, johon on ajettu ässä, mutta jossa ei ole muita kortteja samaa maata.

Tikin voittaja – tavalliseen tapaan isoimman kortin ajettua maata pelannut pelaaja – antaa tikin haluamalleen pelaajalle. Pelin aikana kukin pelaajista saa nelinpelissä kolme tikkiä ja kolminpelissä neljä tikkiä. Tikit laitetaan pelaajien eteen siten, että pistearvon määräävä tikin pienin ajomaan kortti on päällä kuvapuoli ylöspäin. Muita tikin kortteja ei saa katsella jaon aikana.

Seuraavan tikin aloittaa pelaaja, joka sai tikin.

Kun nelinpelissä 12 tikkiä on pelattu, pelaajilla on vielä yksi kortti jäljellä. Ne pelataan kuvapuoli ylöspäin pelaajan eteen. Korkeimman ajomaan kortin pelannut vaihtaa korttinsa pienimpään ajomaan korttiin ja pitää kortin edessään kuvapuoli ylöspäin. Muut pelaajat kääntävät korttinsa kuvapuoli alaspäin.

Kolminpelissä pelataan kaikki kortit tavalliseen tapaan.

Pisteenlasku

Nelinpelissä toisella joukkueella on kuusi tikkiä ja toisella seitsemän. Joukkueet laskevat voittamiensa tikkien pistearvon yhteen. Jos pelaajat haluavat pelata yksilöpeliä, peli on mielenkiintoisinta, mikäli pelaajat laskevat yhteen omat pisteensä ja vasemmalla puolellaan istuvan pelaajan pisteet.

Kolminpelissä pelaajat laskevat pisteensä yksilöinä.

Myöhemmät jaot

Kortteja ei sekoiteta jakojen välillä, vaan pelaajat ottavat keräämänsä tikit ja pelaavat näillä seuraavan jaon. Nelinpelissä uuden kierroksen ensimmäiseen tikkiin ajaa pelaaja, joka istuu edellisen jaon aloittajan vasemmalla puolella. Kolminpelissä seuraavan kierroksen aloittaa edellisen voittaja.

Pelin päättyminen

Nelinpeli kestää tavallisesti neljä jakoa, eli kukin pelaaja saa ajaa ensimmäiseen tikkiin kerran. Peli päättyy myös silloin, jos toisella joukkueella on ensimmäisen jaon jälkeen 60 pistettä, toisen jaon jälkeen 120 pistettä tai kolmannen jaon jälkeen 180 pistettä. Nämä voitot ovat kahden tavallisen voiton arvoisia, samoin voitto 240 pisteellä neljän jaon jälkeen.

Kolminpeliä pelataan 300 pisteeseen asti.

Kirjoita kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.