Tarjousvisti (Bid Whist)

Luokka: Tikkipelit
Pakka:
Pelaajamäärä:

Tarjousvisti eli bid whist oli aikoinaan välimuoto vistin ja bridgen välissä, mutta sittemmin tämä tikkipeli on saanut uutta eloa. Se on nykyään hyvin suosittu peli etenkin Yhdysvaltojen mustan väestön ja armeijan keskuudessa. Eri lähteet nimeävät pelin keksijäksi Derin Dickersonin, afroamerikkalaisen kortinpelaajan, josta ei muuta tietoa tunnu löytyvän. Pelin juurien sanotaan olevan orjuuden ajalta.

Tarjousvisti on paripeli, jossa tarjous määritellään huutokaupalla ja pelinviejän joukkue yrittää voittaa lupaamansa määrän tikkejä valitsemallaan valtilla. Joukkue voi luvata korkean tai matalan pelin, joka viittaa korttien arvojärjestykseen.

Tarjousvistin säännöt löydät englanniksi Card Games -sivuilta ja suomeksi 150 korttipeliä -kirjasta.

Pelin tavoite

Tarjous määritellään huutokaupalla ja pelinviejän joukkue yrittää voittaa lupaamansa määrän tikkejä valitsemallaan valtilla.

Jako

Pelaajille jaetaan 12 korttia ja pöytään kuuden kortin leski.
Pakassa on kaksi jokeria, joista toinen on iso ja toinen pieni.

Tarjouskierros

Jako alkaa tarjouskierroksella, jonka aloittaa etukäsi. Jokaisella pelaajalla on yksi mahdollisuus tarjota peliä tai passata. Jos kaikki passaavat, jakajan on pakko tarjota.

Pienin tarjous on ”kolme” eli lupaus voittaa kolme tikkiä yli kuuden, siis yhdeksän tikkiä. Pelkkä numero tarkoittaa ”korkeaa” peliä, jossa korttien arvojärjestys on iso jokeri, pieni jokeri, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Tästä voi korottaa tarjoukseen ”kolme matalana”, jossa korttien arvojärjestys on iso jokeri, pieni jokeri, ässä, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. Seuraava tarjous on ”kolme ilman valttia”, joka voi olla korkea tai matala pelinviejän mielen mukaan.

Jokaisen tarjouksen on oltava aikaisempaa korkeampi. 

Korkeimman tarjouksen tehnyt pelaaja ilmoittaa valitsemansa valtin ja kääntää sitten lesken auki ja ottaa kortit sitten käteensä. Valtittomassa pelissä pelaaja ilmoittaa, onko peli korkea vai matala ja ottaa lesken näyttämättä sitä muille. Sen jälkeen hän heittää kuusi korttia kädestään pois kuvapuoli alaspäin. Nämä kortit lasketaan pelaajan joukkueen hyväksi. Valtittomassa pelissä pelaajat heittävät nyt arvottomat jokerinsa näiden korttien joukkoon ja nostavat jonkun kortin jokerin tilalle.

Pelin kulku

Pelinviejä ajaa ensimmäiseen tikkiin. Pelissä on maantuntopakko.

Jokerit ovat valtittomassa pelissä arvottomia, ne voi pelata, jos ei pysty tunnustamaan maata. Ajetun jokerin jälkeen seuraava pelaaja valitsee maan, jota muiden on tunnustettava.

Pisteenlasku

Jos pelinviejän joukkue onnistuu, he voittavat sitoumuksensa verran pisteitä. Tappiossa pelinviejän joukkue menettää sitoumuksensa verran pisteitä ja vastapuoli saa lisäksi pisteen jokaisesta yli kuuden menevästä tikistä. Pisteet ovat kaksinkertaiset valtittomassa pelissä. Jos voittaa kaikki 13 tikkiä, tekee bostonin ja voittaa nelinkertaiset pisteet.

Peli on 5 tai 7 pistettä. Peli päättyy myös silloin, jos toinen joukkue on tavoitepistemäärän verran miinuksella.

Muunnelmia

Kahdella jokerilla pienin tarjous on joskus neljä. Peliä voi pelata myös yhdellä jokerilla tai ilman, silloin leski on vastaavasti yhden tai kaksi korttia pienempi. Peliä voi pelata myös ilman leskeä, jolloin pienin sitoumus on ”yksi”.

Kirjoita kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.