Twenty-five

Luokka: Tikkipelit
Pakka:
Pelaajamäärä: , , , , , , , ,

Twenty-five (25) on ainakin epävirallisesti Irlannin kansallispeli. Peli on nopeatempoinen ja soveltuu hyvin eri pelaajamäärille. Tavallisesti peliä pelataan noin viidellä pelaajalla. Peli perustuu varhaisempiin maw- ja spoil five -peleihin. Pelistä on myös mutkikkaampia muunnelmia, joissa käytetään tarjouskierroksia. Näistä käytetään muun muassa nimiä 55, 110 ja 220. Nimet viittaavat voittamiseen tarvittavaan pistemäärään.

Jaossa pelataan viisi tikkiä, joista jokainen on viiden pisteen arvoinen. Pelaajat tai joukkueet tavoittelevat 25 pistettä voittamalla tikkejä.

Joka jaossa yksi maa valitaan valtiksi. Valttimaan paras kortti on viitonen, sitten tulee sotilas ja sitten herttaässä, oli valttimaa mikä tahansa. Neljänneksi paras kortti on valttimaan oma ässä, mikäli valtti on joku muu kuin hertta. Muutenkin korttien arvojärjestys on erikoinen, sillä mustissa maissa numerokorttien arvojärjestys on käänteinen.

Twenty-fiven säännöt löydät englanniksi Card Games -sivuilta ja suomeksi 150 korttipeliä -kirjasta.

Maw-pelistä voit lukea lisää David Parlettin Maw-sivulta.

Pelin tavoite

Jaossa pelataan viisi tikkiä, joista jokainen on viiden pisteen arvoinen. Pelaajat tai joukkueet tavoittelevat 25 pistettä voittamalla tikkejä.

Joka jaossa yksi maa valitaan valtiksi. Valttimaan paras kortti on viitonen, sitten tulee sotilas ja sitten herttaässä, oli valttimaa mikä tahansa. Neljänneksi paras kortti on valttimaan oma ässä, mikäli valtti on joku muu kuin hertta.

Muuten korttien arvojärjestys riippuu maan väristä. Punaisissa maissa arvojärjestys on tavallinen laskeva järjestys. Ässä on tässä pelissä aina ykkönen, joten ruutuässä on maansa huonoin kortti (herttaässä on aina valtti!). Mustissa maissa kuvakorttien arvojärjestys on normaali, mutta numerokorttien arvojärjestys on käänteinen!

Korttien arvojärjestys on siis:

  • Hertta ja ruutu valttina: 5, J, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2, A
  • Pata ja risti valttina: 5, J, A, A, K, Q, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10
  • Hertta ja ruutu muuten: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (paitsi A, joka on aina valttia)
  • Pata ja risti muuten: K, Q, J, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Jako

Pelaajille jaetaan viisi korttia kahden ja kolmen kortin nipuissa.

Jaon jälkeen jakaja laittaa loput kortit kuvapuoli alaspäin pakaksi ja kääntää pakan päällimmäisen kortin esiin. Tämä kortti määrää valtin. Pelaaja, jolla on valttiässä voi ryöstää pakasta käännetyn valttikortin. Ryöstäjän on jätettävä tilalle kädestään yksi kortti kuvapuoli alaspäin. Ryöstäjä ottaa valttikortin käteensä tai jättää sen pöydälle, josta sen voi sitten pelata kuin se olisi kädessä. Ryöstäminen on tehtävä ennen kuin pelaa kortin ensimmäiseen tikkiin.

Pelin kulku

Etukäsi aloittaa. Pelissä on osittainen maantuntopakko, eli tikkiin on pelattava ajettua maata tai valttia. Jos ei pysty pelaamaan ajettua maata, voi joko pelata valttia tai jotain muuta maata. Huomatkaa, että A on valtti, ei hertta.

Jos valttia ajetaan, maantuntopakko pakottaa pelaajat pelaamaan valttia, mutta korkeimpia valtteja (5, J ja A) ei ole koskaan pakko pelata. Ainoa poikkeus on tilanne, jossa tikkiin on ajettu (ja nimenomaan ajettu, eikä vain pelattu) isompi valtti. Jos tikki aloitetaan valttiviitosella, valttisotilas ja herttaässä on pelattava, jos pelaajalla ei ole muuta valttia.

Pisteenlasku

Tikit ovat viiden pisteen arvoisia. Heti kun pelaajalla on 25 pistettä koossa, peli päättyy. Peli voi loppua kesken jaon. Usein näin käykin.

Jos pelataan panoksista tai lasketaan pisteitä useamman pelin ajan, 25 pisteen voittaminen yhdessä jaossa on kahden tavallisen voiton arvoinen.

Kirjoita kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.