Sheepshead

Luokka: Tikkipelit
Pakka:
Pelaajamäärä: , ,

Sheepshead, lampaanpää, on Yhdysvalloissa, erityisesti Wisconsinissa, pelattava pistetikkipeli, joka on kehittynyt saksalaisesta schafkopfista. Pelistä on useita erilaisia muunnelmia, mutta perusidea on aina sama: pelinviejä yrittää voittaa parinsa kanssa vähintään 61 korttipistettä keräämällä arvokkaita kortteja. Pelissä on runsaasti valttia, sillä schafkopfin tapaan sekä kuningattaret että sotilaat ovat valtteja valttimaan muiden korttien lisäksi. Tässä esiteltävät säännöt perustuvat Erica Roschin kirjaan A Field Guide to Sheepshead (Badger Books 2001).

Yhdysvaltalaisen sheepsheadin tavallisin muoto on viisinpeli vaihtuvilla joukkueilla, mutta myös kolminpeliä voi pelata. Neljällä kannattaa pelata schafkopfia.

Sheepsheadin eli shepin englanninkieliset säännöt löydät Sheepshead-nettisivuilta. Suomenkieliset säännöt löydät 150 korttipeliä -kirjasta.

Pelin tavoite

Pelinviejä yrittää voittaa parinsa kanssa vähintään 61 korttipistettä keräämällä arvokkaita kortteja.

Korttien pistearvot ovat ässäkymppipeleille tavalliset ässä 11 pistettä, kymppi 10 pistettä, kuningas 4 pistettä, kuningatar 3 pistettä ja sotilas 2 pistettä. Pakassa on yhteensä 120 pistettä.

Poistakaa tavallisesta pakasta kortit 2-6 joka maasta. Ruudut ovat aina valttia. Kuningattaret ja sotilaat ovat korkeimmat valtit. Korttien arvojärjestys on:

  • Valtit: ♣Q, ♠Q, Q, Q, ♣J, ♠J, J, J, A, 10, K, 9, 8, 7
  • Muut maat (”fail suits”): A, 10, K, 9, 8, 7

Jako

Jakaja jakaa pelaajille kuusi korttia ja kaksi korttia pöydälle leskeksi (”blind”). Lesken kortteja ei saa jakaa viimeisenä.

Jos pelaajalla ei ole kädessään yhtään valttia tai pistekorttia, hän saa vaatia uuden jaon.

Pelin kulku

Etukäsi ilmoittaa ensimmäisenä pelaako (”pick”) vai passaako, sen jälkeen vuoro kiertää myötäpäivään. Ensimmäinen pelaaja, joka valitsee pelata on pelinviejä.

Jos kaikki passaavat, viimeinen pelaaja päättää, mitä tapahtuu. Vaihtoehdot ovat:

  • Uusi jako.
  • Tuplaus, jolloin pelataan uusi jako tuplapistein.
  • Leaster, jolloin pelataan misääri, jossa pelaajat yrittävät välttää pisteitä.

Pelinviejä ottaa lesken käteensä ja poistaa kädestään kaksi korttia (”burying the blind”) näyttämättä niitä muille pelaajille. Poistetut kortit lasketaan pelinviejän joukkueen voittamiksi. Pelinviejä saa heittää pois mitä tahansa.

Pelinviejän parina pelaa pelaaja, jolla on kädessään J. Pari ei saa paljastaa henkilöllisyyttään, kuin kortti on pelattu. Jos pelinviejällä itsellään on J kädessään, hän voi joko pelata yksin tai pyytää parikseen pelaajan, jolla on seuraavaksi arvokkain valtti (J). Jos pelinviejällä on ämäkin kortti, hän voi pyytää seuraavan ja niin edelleen, mutta vain sotilaita voi pyytää. Jos ällä on kädessään kaikki sotilaat, hän pelaa yksin.

Etukäsi ajaa ensimmäiseen tikkiin. Pelissä on maantuntopakko.

Mikäli kaikki passaavat ja viimeinen pelaaja valitsee leasterin, pelataan misäärikierros. Pelaajien tavoitteena on kerätä mahdollisimman vähän pisteitä, mutta yksi tikki on silti voitettava. Kierroksen voittaa pelaaja, jolla on vähintään yksi voitettu tikki ja vähiten pisteitä.

Pisteenlasku

Pelinviejän joukkue tarvitsee voittaakseen 61 pistettä korteista. Jos pelinviejä onnistuu tässä, vastapuoli maksaa pottiin yhden pisteen kukin, pelinviejä saa kaksi pistettä ja pelinviejän pari yhden pisteen.

Jos pelinviejä epäonnistuu, hän häviää tuplaten (”double on the bump”). Pelinviejä maksaa neljä pistettä, pelinviejän pari kaksi pistettä ja vastapuoli saa kaksi pistettä kukin. Näin toimitaan myös jos jaon arvo on tuplattu kaikkien passattua edellisessä jaossa.

Jos joukkue voittaa vähintään 91 pistettä (pelinviejän vastapuolelle riittää 90), vastapuoli on schneider ja pelin arvo tuplataan. Jos joukkue voittaa kaikki tikit, vastapuoli on schwarz ja pelin arvo nelinkertaistetaan. 120 pisteen voittaminen ilman, että voittaa kaikki tikit on vain schneider.

Leasterissa muut pelaajat maksavat voittajalle yhden pisteen kukin. Tasapelissä kukaan ei voita.

Muunnelmia

Kolmen pelaajan sheepshead. Kolminpelissä pelaajille jaetaan 10 korttia. Pelinviejä pelaa aina yksin kahta muuta pelaajaa vastaan. Muuten peli on kuin viiden pelaajan sheepshead.

Blitz. Jos pelinviejällä on korkeimpina valtteinaan molemmat mustat kuningattaret, hän voi ilmoittaa blitzin ja tuplata pelin arvon. Jos kaksi korkeinta valttia ovat punaiset kuningattaret, pelinviejä voi ilmoittaa punaisen blitzin, joka sekin tuplaa pelin arvon.

Crack. Pelaaja, joka ei ole pelinviejän puolella eikä ehtinyt saada mahdollisuutta ryhtyä pelinviejäksi voi tuplata pelin arvon koputtamalla pöytää ennen ensimmäisen kortin pelaamista. Pelinviejän pari voi vastatuplata toisella koputuksella.

Moster. Leasterin sijasta voi pelata mosteria. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja häviää ja maksaa muille yhden pisteen tai kaksi, jos keräsi yli 60 pistettä.

Leaster ja leski. Leasterissa lesken kortteja ei tavallisesti käytetä, mutta ne voidaan antaa viimeisen tikin voittajalle. Jotkut pelaavat niin, että jakaja valitsee etukäteen, monennenko tikin voittaja saa lesken.

Kirjoita kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.